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Light.Attenuation1 속성

업데이트: 2007년 11월

밝기 강도가 거리에 따라 변경되는 방식을 지정하는 값을 검색하거나 설정합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Property Attenuation1 As Single
‘사용 방법
Dim instance As Light
Dim value As Single

value = instance.Attenuation1

instance.Attenuation1 = value
public float Attenuation1 { get; set; }
public:
property float Attenuation1 {
    float get ();
    void set (float value);
}
public function get Attenuation1 () : float
public function set Attenuation1 (value : float)

속성 값

형식: System.Single

밝기 강도가 거리에 따라 변경되는 방식을 지정하는 값입니다.

예외

예외 상황
InvalidCallException

속성 값이 잘못된 경우

설명

이 속성은 유효한 값 범위가 0에서 MaxValue까지인 고정 소수점 값으로 감쇠 상수를 나타냅니다. 감쇠 값은 방향 조명에 대해 무시됩니다. 비방향 조명의 경우 세 가지 감쇠 값을 동시에 모두 0.0으로 설정하지 않아야 합니다.

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Light 클래스

Light 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스