Light.Attenuation1 속성
업데이트: 2007년 11월
밝기 강도가 거리에 따라 변경되는 방식을 지정하는 값을 검색하거나 설정합니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Property Attenuation1 As Single
‘사용 방법
Dim instance As Light
Dim value As Single
value = instance.Attenuation1
instance.Attenuation1 = value
public float Attenuation1 { get; set; }
public:
property float Attenuation1 {
float get ();
void set (float value);
}
public function get Attenuation1 () : float
public function set Attenuation1 (value : float)
속성 값
형식: System.Single
밝기 강도가 거리에 따라 변경되는 방식을 지정하는 값입니다.
예외
예외 | 상황 |
---|---|
InvalidCallException | 속성 값이 잘못된 경우 |
설명
이 속성은 유효한 값 범위가 0에서 MaxValue까지인 고정 소수점 값으로 감쇠 상수를 나타냅니다. 감쇠 값은 방향 조명에 대해 무시됩니다. 비방향 조명의 경우 세 가지 감쇠 값을 동시에 모두 0.0으로 설정하지 않아야 합니다.
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원