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Manager 클래스

업데이트: 2007년 11월

환경에 대한 정보를 제공하고 장치 기능을 열거하고 검색합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public NotInheritable Class Manager
‘사용 방법
Dim instance As Manager
public sealed class Manager
public ref class Manager sealed
public final class Manager

설명

관리 코드에서 Manager 클래스는 장치를 만들지 않는다는 점을 제외하고 C++ IDirect3DMobile 인터페이스의 기능을 대부분 대체합니다. 장치 만들기 및 조작 옵션을 보려면 Device를 참조하십시오. 이 클래스의 인스턴스를 만들거나 이 클래스에서 상속할 수 없습니다.

예제

다음 코드 예제에서는 Manager 클래스에서 정보를 가져오는 방법을 보여 줍니다.

' check support for a Format.A16B16R16F render target
If Not Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0, DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5, Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer, Format.A1R5G5B5) Then
    MsgBox("Supported")
End If
// check support for a Format.A16B16R16F render target
if (!Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0, DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5,
                                  Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer,
                                  Format.A1R5G5B5))
    MessageBox.Show("Supported");

상속 계층 구조

System.Object
  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Manager 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스

기타 리소스

.NET Compact Framework의 모바일 Direct3D 프로그래밍