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Resource.PreLoad 메서드

업데이트: 2007년 11월

관리되는 리소스를 미리 로드합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Sub PreLoad
‘사용 방법
Dim instance As Resource

instance.PreLoad()
public void PreLoad()
public:
void PreLoad()
public function PreLoad()

설명

이 메서드의 호출은 응용 프로그램에 관리되는 리소스가 곧 필요함을 나타냅니다. 이 메서드는 관리되지 않는 리소스에는 영향을 주지 않습니다.

이 메서드는 동시에 비디오 메모리에 들어갈 수 있는 것보다 많은 리소스가 각 프레임에서 사용되는 스래싱(thrashing) 조건을 검색합니다.

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Resource 클래스

Resource 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스