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Resource.Priority 속성

업데이트: 2007년 11월

현재 리소스의 우선 순위를 검색하거나 설정합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Property Priority As Integer
‘사용 방법
Dim instance As Resource
Dim value As Integer

value = instance.Priority

instance.Priority = value
public int Priority { get; set; }
public:
property int Priority {
    int get ();
    void set (int value);
}
public function get Priority () : int
public function set Priority (value : int)

속성 값

형식: System.Int32

리소스의 현재 우선 순위이거나, 리소스에 새 우선 순위를 지정하기 위해 설정할 값입니다.

예외

예외 상황
InvalidCallException

메서드 호출이 잘못된 경우. 예를 들어 메서드의 매개 변수에 잘못된 값이 포함되어 있을 수 있습니다.

설명

이 속성을 사용하여 관리되는 리소스의 우선 순위를 제어할 수 있습니다. 이 속성은 관리되지 않는 리소스에서는 0을 반환합니다.

우선 순위는 관리되는 리소스를 메모리에서 제거해야 하는 시기를 결정하는 데 사용됩니다. 낮은 우선 순위가 할당된 리소스는 우선 순위가 높은 리소스보다 먼저 제거됩니다. 두 리소스의 우선 순위가 같으면 최근에 더 많이 사용된 리소스가 메모리에 유지되고 그렇지 않은 리소스가 제거됩니다. 관리되는 리소스에는 기본 우선 순위 0이 부여되어 있습니다.

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Resource 클래스

Resource 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스