Texture 생성자
업데이트: 2007년 11월
Texture 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Sub New ( _
device As Device, _
width As Integer, _
height As Integer, _
numLevels As Integer, _
usage As Usage, _
format As Format, _
pool As Pool _
)
‘사용 방법
Dim device As Device
Dim width As Integer
Dim height As Integer
Dim numLevels As Integer
Dim usage As Usage
Dim format As Format
Dim pool As Pool
Dim instance As New Texture(device, _
width, height, numLevels, usage, format, _
pool)
public Texture(
Device device,
int width,
int height,
int numLevels,
Usage usage,
Format format,
Pool pool
)
public:
Texture(
Device^ device,
int width,
int height,
int numLevels,
Usage usage,
Format format,
Pool pool
)
public function Texture(
device : Device,
width : int,
height : int,
numLevels : int,
usage : Usage,
format : Format,
pool : Pool
)
매개 변수
width
형식: System.Int32질감의 최상위 수준 너비(픽셀)입니다. 다음 수준들의 픽셀 크기는 각각 이전 수준의 픽셀 크기의 반에 해당하는 잘린 값입니다. 각 크기는 한 픽셀의 크기에서 고정됩니다. 따라서 2로 나누어 0이 되는 경우 1이 대신 사용됩니다.
height
형식: System.Int32질감의 최상위 수준 높이(픽셀)입니다. 다음 수준들의 픽셀 크기는 각각 이전 수준의 픽셀 크기의 반에 해당하는 잘린 값입니다. 각 크기는 한 픽셀의 크기에서 고정됩니다. 따라서 2로 나누어 0이 되는 경우 1이 대신 사용됩니다.
numLevels
형식: System.Int32질감의 수준 수 입니다. 이 값이 0이면 Direct3D에서 밉매핑된 질감을 지원하는 하드웨어에 대해 1x1 픽셀까지 모든 질감 하위 수준을 생성합니다. 생성된 수준 수를 알아보려면 BaseTexture.LevelCount 속성을 확인합니다.
usage
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Usage용도는 용도 값이 없음을 나타내는 0일 수 있습니다. 그러나 용도가 필요한 경우 하나 이상의 Usage 상수를 사용합니다. Device의 생성자에서 CreateFlags와 용도 매개 변수를 일치시키는 것이 좋습니다.
format
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Format질감의 모든 수준 형식을 설명하는 Format의 값입니다.
pool
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Pool질감이 배치되어야 하는 메모리 클래스를 설명하는 Pool의 값입니다.
예외
예외 | 상황 |
---|---|
InvalidCallException | 메서드 호출이 잘못된 경우. 예를 들어, 매개 변수에 잘못된 값이 포함되어 있을 수 있습니다. |
OutOfMemoryException | Direct3D에서 호출을 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없는 경우 |
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원