TextureLoader.FromFile 메서드 (Device, String)
업데이트: 2007년 11월
파일에서 질감을 만듭니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Shared Function FromFile ( _
device As Device, _
srcFile As String _
) As Texture
‘사용 방법
Dim device As Device
Dim srcFile As String
Dim returnValue As Texture
returnValue = TextureLoader.FromFile(device, _
srcFile)
public static Texture FromFile(
Device device,
string srcFile
)
public:
static Texture^ FromFile(
Device^ device,
String^ srcFile
)
public static function FromFile(
device : Device,
srcFile : String
) : Texture
매개 변수
device
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Device질감과 연결할 장치입니다.
srcFile
형식: System.String질감을 만드는 데 사용할 파일 이름입니다.
반환 값
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Texture
생성된 질감 개체를 나타내는 Texture입니다.
설명
이 메서드는 .bmp, .dds, .jpg, .png 및 .gif 파일 형식을 지원합니다.
이 메서드를 사용하여 최고의 성능을 얻으려면 다음을 고려합니다.
로드할 때 이미지 배율 조정과 형식 변환을 수행하면 속도가 느려질 수 있으므로 사용될 형식과 해상도로 이미지를 저장합니다. 대상 하드웨어에 2의 거듭제곱 크기가 필요하면 이러한 크기를 사용하여 이미지를 만들고 저장합니다.
로드할 때 밉맵 이미지를 만들려면 Box 필터 형식을 사용하여 필터링합니다. Box 필터는 다른 필터 형식보다 훨씬 빠릅니다.
DDS(DirectDraw surface) 파일을 사용해 봅니다. DDS 파일을 사용하여 모든 Microsoft DirectX 질감 형식을 나타낼 수 있으므로 이 메서드에서는 이러한 파일을 쉽게 읽습니다. 또한 DDS 파일에는 밉맵을 저장할 수 있으므로 모든 밉맵 생성 알고리즘을 사용하여 이미지를 만들 수 있습니다.
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원