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TextureLoader.FromStream 메서드 (Device, Stream)

업데이트: 2007년 11월

메모리의 파일에서 질감을 만듭니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Shared Function FromStream ( _
    device As Device, _
    stream As Stream _
) As Texture
‘사용 방법
Dim device As Device
Dim stream As Stream
Dim returnValue As Texture

returnValue = TextureLoader.FromStream(device, _
    stream)
public static Texture FromStream(
    Device device,
    Stream stream
)
public:
static Texture^ FromStream(
    Device^ device, 
    Stream^ stream
)
public static function FromStream(
    device : Device, 
    stream : Stream
) : Texture

매개 변수

  • stream
    형식: System.IO.Stream

    질감을 만드는 데 사용할 스트림입니다.

반환 값

형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Texture

만든 질감 개체입니다.

예외

예외 상황
InvalidCallException

메서드 호출이 잘못된 경우. 예를 들어 메서드의 매개 변수에 잘못된 값이 포함되어 있을 수 있습니다.

OutOfMemoryException

Direct3D에서 호출을 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없는 경우

설명

이 메서드는 .bmp, .dds, .jpg, .png 및 .gif 파일 형식을 지원합니다.

예제

다음 예제에서는 FromStream(Device, Stream) 메서드 오버로드를 사용하는 방법을 보여 줍니다.

' This code example is taken from the
' Direct3D Mobile Texture Sample included with the
' .NET Compact Framework samples.

' Called whenever the rendering device is reset.
Friend Sub OnResetDevice(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    Dim dev As Device = CType(sender, Device)
    ' Turn off culling, so we see the front and back of the triangle.
    dev.RenderState.CullMode = Cull.None
    ' Turn off D3D lighting.
    dev.RenderState.Lighting = False
    ' Turn on the ZBuffer.
    dev.RenderState.ZBufferEnable = True
    ' Turn on perspective correction for textures.
    ' This provides a more accurate visual at the cost
    ' of a small performance overhead.
    dev.RenderState.TexturePerspective = True
    ' Now create the texture.
    texture = TextureLoader.FromStream(dev, _
      [Assembly].GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("Texture.Content.Banana.bmp"))

End Sub

// This code example is taken from the
// Direct3D Mobile Texture Sample included with the
// .NET Compact Framework samples.

// Called whenever the rendering device is reset.
void OnResetDevice(object sender, EventArgs e)
{
    Device dev = (Device)sender;
    // Turn off culling, so we see the front and back of the triangle
    dev.RenderState.CullMode = Cull.None;
    // Turn off D3D lighting
    dev.RenderState.Lighting = false;
    // Turn on the ZBuffer
    dev.RenderState.ZBufferEnable = true;
    // Turn on perspective correction for textures
    // This provides a more accurate visual at the cost
    // of a small performance overhead
    dev.RenderState.TexturePerspective = true;
    // Now create our texture

    texture = TextureLoader.FromStream(dev,
        Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
        "Texture.Content.Banana.bmp"));
}

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

TextureLoader 클래스

TextureLoader 멤버

FromStream 오버로드

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스