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Ink.Save 메서드 (PersistenceFormat, CompressionMode)

업데이트: 2007년 11월

Ink 개체를 지정된 형식으로 변환하고, 지정된 압축 형식을 사용하여 저장한 다음 이진 데이터를 Byte 배열에 반환합니다.

네임스페이스:  Microsoft.Ink
어셈블리:  Microsoft.Ink(Microsoft.Ink.dll)

구문

‘선언
Public Function Save ( _
    p As PersistenceFormat, _
    c As CompressionMode _
) As Byte()
‘사용 방법
Dim instance As Ink
Dim p As PersistenceFormat
Dim c As CompressionMode
Dim returnValue As Byte()

returnValue = instance.Save(p, c)
public byte[] Save(
    PersistenceFormat p,
    CompressionMode c
)
public:
array<unsigned char>^ Save(
    PersistenceFormat p, 
    CompressionMode c
)
public byte[] Save(
    PersistenceFormat p,
    CompressionMode c
)
public function Save(
    p : PersistenceFormat, 
    c : CompressionMode
) : byte[]

매개 변수

반환 값

형식: array<System.Byte[]
유지된 잉크가 들어 있는 Byte 배열입니다.

설명

Ink 개체를 Gif 형식으로 저장하려고 하면 오류가 발생합니다.

참고

p 매개 변수를 Base64InkSerializedFormat으로 설정하여 Save 메서드를 호출하면 null로 끝나는 바이트 배열 값이 반환됩니다. 저장된 잉크를 XML 파일에 작성하려면 먼저 배열을 UTF-8(8비트 유니코드 변환 형식)으로 인코딩된 문자열로 변환하기 전에 해당 배열에서 마지막 바이트를 제거합니다.

예제

이 예제에서는 InkOverlay 개체의 Ink 개체가 Gif 형식으로 파일에 저장됩니다. CompressionMode는 NoCompression으로 설정됩니다.

Try
    ' FILE_NAME is a class level const
    Using FS As FileStream = New FileStream(FILE_NAME, FileMode.Create)
        Dim isf As Byte() = mInkOverlay.Ink.Save(PersistenceFormat.Gif, CompressionMode.NoCompression)
        FS.Write(isf, 0, isf.Length)
    End Using

Catch
    ' handle or rethrow
End Try
try
{
    // FILE_NAME is a class level const
    using (FileStream FS = new FileStream(FILE_NAME, FileMode.Create))
    {
        byte[] isf = mInkOverlay.Ink.Save(PersistenceFormat.Gif, CompressionMode.NoCompression);
        FS.Write(isf, 0, isf.Length);
    }
}
catch
{
    // handle or rethrow
}

플랫폼

Windows Vista

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Framework

3.0에서 지원

참고 항목

참조

Ink 클래스

Ink 멤버

Save 오버로드

Microsoft.Ink 네임스페이스

Load

PersistenceFormat

CompressionMode