CodeClass 인터페이스
소스 코드의 클래스를 나타냅니다.
네임스페이스: EnvDTE
어셈블리: EnvDTE(EnvDTE.dll)
구문
‘선언
<GuidAttribute("B1F42514-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")> _
Public Interface CodeClass
[GuidAttribute("B1F42514-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")]
public interface CodeClass
[GuidAttribute(L"B1F42514-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")]
public interface class CodeClass
[<GuidAttribute("B1F42514-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")>]
type CodeClass = interface end
public interface CodeClass
CodeClass 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Access | CodeClass 개체의 액세스 특성을 가져오거나 설정합니다. | |
Attributes | 부모 개체에 대한 모든 특성의 컬렉션을 가져옵니다. | |
Bases | 이 항목이 파생되는 클래스의 컬렉션을 가져옵니다. | |
Children | CodeClass 개체에 포함된 CodeElements 컬렉션을 가져옵니다. | |
Collection | CodeElements 컬렉션을 가져옵니다. | |
Comment | CodeClass 개체와 관련된 주석을 가져오거나 설정합니다. | |
DerivedTypes | 이 CodeClass 개체에서 파생되는 개체의 컬렉션을 가져옵니다.Visual C#에는 구현되어 있지 않습니다. | |
DocComment | 현재 코드 모델 요소에 대한 문서 주석을 가져오거나 설정합니다. | |
DTE | 최상위 확장성 개체를 가져옵니다. | |
EndPoint | 코드 항목의 끝 위치가 되는 텍스트 지점을 가져옵니다. | |
Extender | 요청된 Extender 개체를 가져옵니다.Visual C#에는 구현되어 있지 않습니다. | |
ExtenderCATID | 개체의 Extender 범주 ID(CATID)를 반환합니다.Visual C#에는 구현되어 있지 않습니다. | |
ExtenderNames | CodeClass 개체에 대해 사용할 수 있는 Extender의 목록을 가져옵니다.Visual C#에는 구현되어 있지 않습니다. | |
FullName | CodeClass 개체의 소스 파일에 대한 전체 경로와 이름을 가져옵니다. | |
ImplementedInterfaces | CodeClass 개체에서 구현하는 인터페이스 컬렉션을 가져옵니다. | |
InfoLocation | 코드 모델 기능을 가져옵니다. | |
IsAbstract | 항목이 추상으로 선언되었는지 여부를 가져오거나 설정합니다. | |
IsCodeType | 이 개체로부터 CodeType 개체를 얻을 수 있는지 여부를 가져옵니다. | |
IsDerivedFrom | CodeClass 개체가 다른 개체를 기본 개체로 사용하는지 여부를 반환합니다. | |
Kind | 개체 형식을 나타내는 열거형을 반환합니다. | |
Language | 코드를 작성하는 데 사용되는 프로그래밍 언어를 가져옵니다. | |
Members | 이 요소에 포함되는 항목의 컬렉션을 가져옵니다. | |
Name | CodeClass 개체의 이름을 설정하거나 가져옵니다. | |
Namespace | 부모 네임스페이스를 정의하는 개체를 가져옵니다. | |
Parent | CodeClass 개체의 직계 부모를 가져옵니다. | |
ProjectItem | 지정된 개체와 연결된 ProjectItem을 가져옵니다. | |
StartPoint | 코드 항목의 시작 부분을 정의하는 TextPoint 개체를 가져옵니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
AddAttribute | 새 특성 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddBase | 상속된 개체의 목록에 항목을 추가합니다. | |
AddClass | 새 클래스 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddDelegate | 새 대리자 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddEnum | 새 열거형 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddFunction | 새 함수 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddImplementedInterface | 상속된 개체의 목록에 인터페이스를 추가합니다. | |
AddProperty | 새 속성 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddStruct | 새 구조체 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddVariable | 새 변수 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
GetEndPoint | 코드 요소 정의의 끝을 표시하는 TextPoint 개체를 반환합니다. | |
GetStartPoint | 코드 요소 정의의 시작을 정의하는 TextPoint 개체를 반환합니다. | |
RemoveBase | 기본 목록에서 개체를 제거합니다. | |
RemoveInterface | 구현된 인터페이스 목록에서 인터페이스를 제거합니다. | |
RemoveMember | 멤버 코드 구문을 제거합니다. |
위쪽
설명
참고
클래스, 구조체, 함수, 특성, 대리자 등의 코드 모델 요소를 특정한 방식으로 편집한 후에는 요소의 값이 명확하지 않을 수 있습니다. 즉, 요소의 값이 항상 같다고 할 수 없습니다.자세한 내용은 코드 모델을 사용하여 코드 검색(Visual Basic)의 "코드 모델 요소 값이 변경될 수 있음" 단원을 참조하십시오.