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CodeClass.AddStruct 메서드

새 구조체 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다.

네임스페이스:  EnvDTE
어셈블리:  EnvDTE(EnvDTE.dll)

구문

‘선언
Function AddStruct ( _
    Name As String, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeStruct
CodeStruct AddStruct(
    string Name,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeStruct^ AddStruct(
    String^ Name, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddStruct : 
        Name:string * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeStruct
function AddStruct(
    Name : String, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeStruct

매개 변수

  • Name
    형식: String

    필수입니다. 새 구조체의 이름입니다.

  • Position
    형식: Object

    선택 사항 기본값은 0입니다. 이 코드 요소 뒤에 새 요소가 추가됩니다. 값이 CodeElement이면 바로 뒤에 새 요소가 추가됩니다.

    값이 Long 형식이면 AddStruct에서는 요소를 설정하여 이 요소 뒤에 새 요소를 추가합니다.

    컬렉션에서는 1부터 카운트를 시작하므로 0을 설정하면 새 요소가 컬렉션의 맨 처음에 놓이며, 값 -1을 설정하면 요소가 맨 끝에 놓입니다.

  • Bases
    형식: Object

    필수입니다. 기본값은 Nothing으로, 새 인터페이스가 파생되는 정규화된 형식 이름 또는 CodeInterface 개체의 SafeArray를 포함하는 variant입니다.

  • ImplementedInterfaces
    형식: Object

    필수입니다. 기본값은 Nothing으로, 새 클래스에서 구현할 인터페이스를 각각 나타내는 정규화된 형식 이름이나 CodeInterface 개체의 SafeArray입니다.

반환 값

형식: EnvDTE.CodeStruct
CodeStruct 개체

설명

Visual C++에서는 정규화된 형식 이름에 콜론으로 구분된(::) 형식을 사용해야 합니다. 다른 모든 언어에서는 마침표로 구분된 형식을 지원합니다.

인수가 올바른지 여부는 코드 모델에 사용되는 언어에 의해 결정됩니다.

참고

클래스, 구조체, 함수, 특성, 대리자 등의 코드 모델 요소를 특정한 방식으로 편집한 후에는 요소의 값이 명확하지 않을 수 있습니다. 즉, 요소의 값이 항상 같다고 할 수 없습니다.자세한 내용은 코드 모델을 사용하여 코드 검색(Visual Basic)의 "코드 모델 요소 값이 변경될 수 있음" 단원을 참조하십시오.

.NET Framework 보안

참고 항목

참조

CodeClass 인터페이스

EnvDTE 네임스페이스

기타 리소스

방법: 자동화 개체 모델 코드의 예제 컴파일 및 실행

코드 모델을 사용하여 코드 검색(Visual Basic)

코드 모델을 사용하여 코드 검색(Visual C#)