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개체 스타일 지정

다양한 방법으로 응용 프로그램의 개체 스타일을 지정할 수 있습니다. 가장 기본적인 방법은 개체의 모양과 관련된 속성을 설정하는 것입니다.

자세한 내용은 색, 브러시 및 마스크 설정을 참조하십시오.

또한 그림자 효과 또는 흐림 효과와 같은 효과를 개체에 적용할 수 있습니다.

자세한 내용은 효과 적용을 참조하십시오.

Button 컨트롤 또는 ListBox 컨트롤과 같은 템플릿을 지원하는 컨트롤의 스타일을 지정하려는 경우, 해당 템플릿을 수정할 수 있습니다. 기본 템플릿의 복사본을 사용하여 그리기 도구를 사용하거나 아트 또는 기타 자산을 가져와 아트보드에 모든 것을 그림으로써 템플릿을 수정하거나 디자인에 초점을 맞출 수 있습니다. 스타일 지정이 완료되면, 개체를 컨트롤의 템플릿으로 변환할 수 있습니다. 템플릿은 템플릿이 적용되는 컨트롤의 모양에만 영향을 주기 때문에, 컨트롤의 대화형 작업은 동일하게 유지됩니다.

자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

컨트롤을 사용하는 대신, 사용자가 직접 사용자 컨트롤을 만들어 컨트롤이 놓일 수 있는 각 상태의 시각적 모양을 다르게 정의할 수 있습니다.

자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

스타일과 템플릿은 리소스라는 재사용 가능한 실체에 저장됩니다. 실제로, 속성 값은 사용자가 다른 속성에 적용할 수 있는 재사용 가능한 리소스로 변환할 수 있습니다.

자세한 내용은 재사용 가능한 리소스 만들기을 참조하십시오.

여러 개의 리소스를 리소스 사전 파일에 저장한 다음 여러 개의 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 이렇게 하여 일반 컨트롤에 대한 색 리소스, 스타일 및 템플릿을 리소스 사전에 저장하여 사용자 회사의 테마를 정의할 수 있습니다.

자세한 내용은 프로젝트에서 컨트롤용 스킨 만들기을 참조하십시오.

비디오를 인코딩하는 데 Microsoft Expression Encoder에서 사용할 수 있는 미디어 플레이어의 스타일을 지정하려면, Microsoft Expression Blend에서 스타일을 지정합니다.

자세한 내용은 Silverlight에서 사용할 수 있도록 Expression Encoder 템플릿 사용자 지정을 참조하십시오.

참조 항목

작업

실습 정보: 사각형이 아닌 창 만들기

기타 리소스

동작 사용

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