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트리거

Microsoft Expression Blend에서 아트보드에 액션을 추가하면 기본적으로 EventTrigger가 만들어집니다. 트리거 형식을 변경하여 Expression Blend에서 기본 제공된 추가 트리거를 사용할 수 있습니다. 트리거 형식을 변경하려면 속성 패널의 트리거 범주에서 새로 만들기를 클릭합니다.

Expression Blend 트리거

Expression Blend에서는 다음과 같은 트리거를 사용할 수 있습니다.

  • **DataStoreChangedTrigger   ** 데이터 저장소의 수정 사항에 따라 액션을 호출하려면 DataStoreChangedTrigger 트리거를 사용합니다.

    이 트리거에 대한 자세한 내용은 DataStoreChangedTrigger를 참조하십시오.

  • **DataTrigger   ** 데이터 바인딩된 속성 값에 따라 액션을 호출하려면 DataTrigger 트리거를 사용합니다.

    이 트리거에 대한 자세한 내용은 DataTrigger를 참조하십시오.

  • EventTrigger 마우스 클릭, 페이지 로드 또는 다른 상호 작용과 같은 이벤트에 따라 액션을 호출하려면 EventTrigger 트리거를 사용합니다.

    이 트리거에 대한 자세한 내용은 EventTrigger를 참조하십시오.

  • **KeyTrigger   ** 키보드에서 키 조합을 누를 때 액션을 호출하려면 KeyTrigger 트리거를 사용합니다.

    이 트리거에 대한 자세한 내용은 KeyTrigger를 참조하십시오.

  • **PropertyChangedTrigger   ** 요소 또는 데이터 저장소 속성의 수정 사항에 따라 액션을 호출하려면 PropertyChangedTrigger 트리거를 사용합니다.

    이 트리거에 대한 자세한 내용은 PropertyChangedTrigger를 참조하십시오.

  • **StoryboardCompletedTrigger   ** 스토리보드가 끝난 후에 액션을 호출하려면 StoryboardCompletedTrigger 트리거를 사용합니다.

    이 트리거에 대한 자세한 내용은 StoryboardCompletedTrigger를 참조하십시오.

  • **TimerTrigger   ** 타이머에 따라 액션을 호출하려면 TimerTrigger 트리거를 사용합니다.

    이 트리거에 대한 자세한 내용은 TimerTrigger를 참조하십시오.

SketchFlow 트리거

SketchFlow에서는 다음과 같은 트리거를 사용할 수 있습니다.

  • SketchFlowAnimationTrigger 애니메이션이 일시 중지될 때 사운드를 재생하거나 상태 변경을 트리거하는 등 특정 액션을 트리거하려면 SketchFlowAnimationTrigger 트리거를 사용합니다.

    이 트리거에 대한 자세한 내용은 SketchFlowAnimationTrigger를 참조하십시오.

[!참고]

Expression Blend에서 사용할 수 있는 모든 트리거를 SketchFlow 프로젝트에서 사용할 수 있지만 SketchFlow 트리거는 SketchFlow 프로젝트에서만 사용할 수 있습니다.

참조 항목

개념

기본 제공 동작 사용
SketchFlow 동작 사용

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