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방법: 데스크톱 Direct3D 응용 프로그램 변환

업데이트: 2007년 11월

데스크톱 컴퓨터용으로 개발된 기존의 관리되는 Direct3D 응용 프로그램을 모바일 장치에서 실행되도록 수정할 수 있습니다. 다음과 같은 부분을 변경하면 됩니다.

  • 구성 요소 및 네임스페이스에 대한 참조

  • Device 생성자 및 기타 개체의 생성자에 대한 변경

  • 지원되지 않는 기능 제거

  • 리소스 최적화. 제한된 리소스를 효과적으로 사용하는 모바일 Direct3D 응용 프로그램 개발에 대한 자세한 내용은 장치 리소스 관리를 참조하십시오.

참고:

관리되는 Direct3D 모바일 응용 프로그램을 사용하려면 Pocket PC 및 Smartphone용 Windows Mobile 버전 5.0 소프트웨어가 필요합니다. Windows Mobile 소프트웨어 및 SDK에 대한 내용은 .NET Compact Framework용 외부 리소스를 참조하십시오.

데스크톱 Direct3D 응용 프로그램을 변환하려면

  1. Microsoft Visual Studio 2005에서 Pocket PC용 Microsoft Windows Mobile 버전 5.0 소프트웨어 또는 SmartPhone용 Windows Mobile 버전 5.0 소프트웨어를 대상으로 하는 템플릿을 사용하여 스마트 장치 응용 프로그램을 만듭니다.

  2. Microsoft.WindowsMobile.DirectX 구성 요소에 대한 참조를 프로젝트에 추가합니다.

  3. 프로그래밍 언어에 따라 다음 네임스페이스에 대한 Imports 또는 Using 문을 추가합니다.

  4. 데스크톱 응용 프로그램의 코드를 복사한 후 필요에 맞게 수정합니다.

생성자를 수정하려면

  1. Device 개체를 생성하려면 모바일 응용 프로그램에 여러 다른 매개 변수가 있어야 하며 다음과 같은 변경 작업이 필요합니다.

    • Hardware는 지원되는 DeviceType 값이 아닙니다. Default로 변경하십시오.

    • SoftwareVertexProcessing은 지원되는 CreateFlags 값이 아닙니다. None로 변경하십시오.

  2. 장치에서 지원되는 메모리 풀을 사용합니다. TextureLoaderMesh 생성자는 용량 비트를 검사하여 존재하는 메모리 풀에 개체가 만들어지도록 하지만 다른 모든 생성자가 이러한 작업을 수행하는 것은 아닙니다. 장치에서 메모리 풀을 사용할 수 있도록 하는 적절한 용량 비트 수준에 대한 자세한 내용은 장치 리소스 관리를 참조하십시오.

지원되지 않는 기능을 제거하려면

  1. 데스크톱 버전의 VertexFormats 열거형에만 있는 멤버와 같은 .NET Compact Framework에 존재하지 않는 멤버를 제거합니다.

  2. Mesh.Load 메서드에 대한 호출을 제거합니다. 관리되는 Direct3D 모바일에는 .X 파일용 로더가 없습니다. Direct3D 모바일 망상 조직 샘플에서는 사용자 지정 .md3dm 파일 형식을 사용하여 망상 조직을 로드하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플에는 .X 파일을 .md3dm 파일로 변환한 후 로드하는 코드가 포함되어 있습니다. .md3dm 파일 형식은 .NET Compact Framework의 구성 요소가 아니지만 .X 파일 로드가 지원되지 않을 경우 망상 조직을 로드하는 방법으로 사용할 수 있음을 보여 주기 위한 예로 제공되었습니다.

  3. 픽셀 셰이더 및 꼭지점 셰이더를 제거합니다.

  4. 색상 수 지원을 확인합니다. 일부 모바일 장치 드라이브는 메모리가 엄격히 제한되어 있으므로 화면 해상도나 질감에 대해 높은 색상 수를 지원하지 못할 수 있습니다. 드라이버가 색상 수 요구 사항을 지원하도록 하거나 필요에 맞게 변경하십시오.

  5. 다음의 지원되지 않는 데스크톱 Direct3D 유형을 참조하는 코드를 제거합니다.

    AllocateHierarchy

    AnimationOutput

    AnimationOutputFlags

    AnimationRootFrame

    AnimationSet

    AttributeWeights

    BandwidthTimings

    BasisType

    BoneCombination

    BoneInfluences

    Box

    CacheUtilization

    CallbackData

    CallbackSearchFlags

    CannotAttributeSortException

    CannotModifyIndexBufferException

    Channel

    CleanType

    ClipPlane

    ClipPlanes

    ColorOperator

    CompressedAnimationSet

    CompressionFlags

    CompressionQuality

    ConflictingRenderStateException

    ConflictingTextureFilterException

    ConflictingTexturePaletteException

    ConstantDescription

    ConstantTable

    ConstantTableDescription

    CubeMapFace

    CubeTexture

    CubeTextureRequirements

    CubeMapFace

    CubeTexture

    CubeTextureRequirements

    DeclarationMethod

    DeclarationType

    DeclarationTypeCaps

    DeclarationUsage

    DegenerateItems

    DegreeType

    DeviceInformation

    Direct3DXException

    DisplacementMap

    DisplacementParameter

    DriverCaps

    DuplicateNamedFragmentException

    Effect

    EffectCompiler

    EffectDefault

    EffectDefaultType

    EffectDescription

    EffectHandle

    EffectInstance

    EffectPool

    EffectStateManager

    EventDescription

    EventType

    ExtendedMaterial

    Fill2DTextureCallback

    Fill3DTextureCallback

    FormatList

    FragmentDescription

    FragmentLinker

    Frame

    FunctionDescription

    FX

    GammaRamp

    GlyphMetricsFloat

    GpuSimulatorOption

    HandleAnimationCallback

    ImageFileFormat

    ImageInformation

    Include

    IncludeType

    InterfaceGuid

    InterfaceTimings

    IntersectInformation

    InvalidDataException

    InvalidMeshException

    IssueFlags

    KeyCallback

    KeyFramedAnimationSet

    KeyQuaternion

    KeyVector3

    Line

    LinePattern

    LoadedMeshHasNoDataException

    LoadUserData

    LockedBox

    Macro

    MeshContainer

    MeshData

    MyD3DXAllocateHierarchy

    MyD3DXAnimationCallback

    MyD3DXFrame

    MyD3DXIncludeClass

    MyD3DXLoadUserData

    MyD3DXMeshContainer

    MyD3DXSaveUserData

    NormalMap

    OutOfVideoMemoryException

    ParameterClass

    ParameterDescription

    ParameterFlags

    ParameterType

    PassDescription

    PatchEdge

    PatchInformation

    PatchMesh

    PatchType

    PipelineTimings

    PixelShader

    PixelShaderCaps

    PlaybackType

    Present

    PropertyDescription

    PrtBuffer

    PrtCompressedBuffer

    PrtEngine

    PrtEngineCallback

    PrtSplitMeshClusterData

    PrtSplitMeshVertexData

    Query

    QueryType

    RasterStatus

    RectanglePatchInformation

    RegisterSet

    RenderStates

    RenderTargetsMax

    RenderToEnvironmentDescription

    RenderToEnvironmentMap

    RenderToSurface

    RenderToSurfaceDescription

    ResourceManager

    ResourceStats

    SamplerStageStates

    SamplerStateManager

    SamplerStateManagerCollection

    SaveUserData

    ScaleRotateTranslate

    Semantic

    ShaderConstantInformation

    ShaderConstantTable

    ShaderDebugInformation

    ShaderFileInformation

    ShaderFlags

    ShaderInstructionInformation

    ShaderLoader

    ShaderStructMemberInformation

    ShaderTypeInformation

    ShaderVariableInformation

    ShaderWriteInformation

    SimplificationMesh

    SkinInformation

    SkinMesh

    SkinningNotSupportedException

    SphericalHarmonicMaterial

    SphericalHarmonics

    StageTimings

    StateBlock

    StateBlockType

    SurfaceLoader

    TextureGutterHelper

    TextureShader

    TextureStageStates

    TooManyInfluencesException

    TooManyOperationsException

    TrackDescription

    TransitionType

    TrianglePatchInformation

    UnsupportedAlphaArgumentException

    UnsupportedAlphaOperationException

    UnsupportedColorArgumentException

    UnsupportedColorOperationException

    UnsupportedFactorValueException

    UnsupportedTextureFilterException

    VertexCache

    VertexDeclaration

    VertexElement

    VertexFormatCaps

    VertexShader

    VertexShaderCaps

    VertexStats

    Volume

    VolumeDescription

    VolumeLoader

    VolumeTexture

    VolumeTextureRequirements

    WasStillDrawingException

    WeldEpsilons

    WeldEpsilonsFlags

    Wrap

    WrongTextureFormatException

    XFile

    XFileData

    XFileErrorCodes

    XFileFormat

    XFileGuid

    XFileManager

    XFileSaveData

참고 항목

기타 리소스

.NET Compact Framework의 모바일 Direct3D 프로그래밍