방법: 데스크톱 Direct3D 응용 프로그램 변환
업데이트: 2007년 11월
데스크톱 컴퓨터용으로 개발된 기존의 관리되는 Direct3D 응용 프로그램을 모바일 장치에서 실행되도록 수정할 수 있습니다. 다음과 같은 부분을 변경하면 됩니다.
구성 요소 및 네임스페이스에 대한 참조
Device 생성자 및 기타 개체의 생성자에 대한 변경
지원되지 않는 기능 제거
리소스 최적화. 제한된 리소스를 효과적으로 사용하는 모바일 Direct3D 응용 프로그램 개발에 대한 자세한 내용은 장치 리소스 관리를 참조하십시오.
참고: |
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관리되는 Direct3D 모바일 응용 프로그램을 사용하려면 Pocket PC 및 Smartphone용 Windows Mobile 버전 5.0 소프트웨어가 필요합니다. Windows Mobile 소프트웨어 및 SDK에 대한 내용은 .NET Compact Framework용 외부 리소스를 참조하십시오. |
데스크톱 Direct3D 응용 프로그램을 변환하려면
Microsoft Visual Studio 2005에서 Pocket PC용 Microsoft Windows Mobile 버전 5.0 소프트웨어 또는 SmartPhone용 Windows Mobile 버전 5.0 소프트웨어를 대상으로 하는 템플릿을 사용하여 스마트 장치 응용 프로그램을 만듭니다.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX 구성 요소에 대한 참조를 프로젝트에 추가합니다.
프로그래밍 언어에 따라 다음 네임스페이스에 대한 Imports 또는 Using 문을 추가합니다.
데스크톱 응용 프로그램의 코드를 복사한 후 필요에 맞게 수정합니다.
생성자를 수정하려면
Device 개체를 생성하려면 모바일 응용 프로그램에 여러 다른 매개 변수가 있어야 하며 다음과 같은 변경 작업이 필요합니다.
Hardware는 지원되는 DeviceType 값이 아닙니다. Default로 변경하십시오.
SoftwareVertexProcessing은 지원되는 CreateFlags 값이 아닙니다. None로 변경하십시오.
장치에서 지원되는 메모리 풀을 사용합니다. TextureLoader 및 Mesh 생성자는 용량 비트를 검사하여 존재하는 메모리 풀에 개체가 만들어지도록 하지만 다른 모든 생성자가 이러한 작업을 수행하는 것은 아닙니다. 장치에서 메모리 풀을 사용할 수 있도록 하는 적절한 용량 비트 수준에 대한 자세한 내용은 장치 리소스 관리를 참조하십시오.
지원되지 않는 기능을 제거하려면
데스크톱 버전의 VertexFormats 열거형에만 있는 멤버와 같은 .NET Compact Framework에 존재하지 않는 멤버를 제거합니다.
Mesh.Load 메서드에 대한 호출을 제거합니다. 관리되는 Direct3D 모바일에는 .X 파일용 로더가 없습니다. Direct3D 모바일 망상 조직 샘플에서는 사용자 지정 .md3dm 파일 형식을 사용하여 망상 조직을 로드하는 방법을 보여 줍니다. 이 샘플에는 .X 파일을 .md3dm 파일로 변환한 후 로드하는 코드가 포함되어 있습니다. .md3dm 파일 형식은 .NET Compact Framework의 구성 요소가 아니지만 .X 파일 로드가 지원되지 않을 경우 망상 조직을 로드하는 방법으로 사용할 수 있음을 보여 주기 위한 예로 제공되었습니다.
픽셀 셰이더 및 꼭지점 셰이더를 제거합니다.
색상 수 지원을 확인합니다. 일부 모바일 장치 드라이브는 메모리가 엄격히 제한되어 있으므로 화면 해상도나 질감에 대해 높은 색상 수를 지원하지 못할 수 있습니다. 드라이버가 색상 수 요구 사항을 지원하도록 하거나 필요에 맞게 변경하십시오.
다음의 지원되지 않는 데스크톱 Direct3D 유형을 참조하는 코드를 제거합니다.
AllocateHierarchy
AnimationOutput
AnimationOutputFlags
AnimationRootFrame
AnimationSet
AttributeWeights
BandwidthTimings
BasisType
BoneCombination
BoneInfluences
Box
CacheUtilization
CallbackData
CallbackSearchFlags
CannotAttributeSortException
CannotModifyIndexBufferException
Channel
CleanType
ClipPlane
ClipPlanes
ColorOperator
CompressedAnimationSet
CompressionFlags
CompressionQuality
ConflictingRenderStateException
ConflictingTextureFilterException
ConflictingTexturePaletteException
ConstantDescription
ConstantTable
ConstantTableDescription
CubeMapFace
CubeTexture
CubeTextureRequirements
CubeMapFace
CubeTexture
CubeTextureRequirements
DeclarationMethod
DeclarationType
DeclarationTypeCaps
DeclarationUsage
DegenerateItems
DegreeType
DeviceInformation
Direct3DXException
DisplacementMap
DisplacementParameter
DriverCaps
DuplicateNamedFragmentException
Effect
EffectCompiler
EffectDefault
EffectDefaultType
EffectDescription
EffectHandle
EffectInstance
EffectPool
EffectStateManager
EventDescription
EventType
ExtendedMaterial
Fill2DTextureCallback
Fill3DTextureCallback
FormatList
FragmentDescription
FragmentLinker
Frame
FunctionDescription
FX
GammaRamp
GlyphMetricsFloat
GpuSimulatorOption
HandleAnimationCallback
ImageFileFormat
ImageInformation
Include
IncludeType
InterfaceGuid
InterfaceTimings
IntersectInformation
InvalidDataException
InvalidMeshException
IssueFlags
KeyCallback
KeyFramedAnimationSet
KeyQuaternion
KeyVector3
Line
LinePattern
LoadedMeshHasNoDataException
LoadUserData
LockedBox
Macro
MeshContainer
MeshData
MyD3DXAllocateHierarchy
MyD3DXAnimationCallback
MyD3DXFrame
MyD3DXIncludeClass
MyD3DXLoadUserData
MyD3DXMeshContainer
MyD3DXSaveUserData
NormalMap
OutOfVideoMemoryException
ParameterClass
ParameterDescription
ParameterFlags
ParameterType
PassDescription
PatchEdge
PatchInformation
PatchMesh
PatchType
PipelineTimings
PixelShader
PixelShaderCaps
PlaybackType
Present
PropertyDescription
PrtBuffer
PrtCompressedBuffer
PrtEngine
PrtEngineCallback
PrtSplitMeshClusterData
PrtSplitMeshVertexData
Query
QueryType
RasterStatus
RectanglePatchInformation
RegisterSet
RenderStates
RenderTargetsMax
RenderToEnvironmentDescription
RenderToEnvironmentMap
RenderToSurface
RenderToSurfaceDescription
ResourceManager
ResourceStats
SamplerStageStates
SamplerStateManager
SamplerStateManagerCollection
SaveUserData
ScaleRotateTranslate
Semantic
ShaderConstantInformation
ShaderConstantTable
ShaderDebugInformation
ShaderFileInformation
ShaderFlags
ShaderInstructionInformation
ShaderLoader
ShaderStructMemberInformation
ShaderTypeInformation
ShaderVariableInformation
ShaderWriteInformation
SimplificationMesh
SkinInformation
SkinMesh
SkinningNotSupportedException
SphericalHarmonicMaterial
SphericalHarmonics
StageTimings
StateBlock
StateBlockType
SurfaceLoader
TextureGutterHelper
TextureShader
TextureStageStates
TooManyInfluencesException
TooManyOperationsException
TrackDescription
TransitionType
TrianglePatchInformation
UnsupportedAlphaArgumentException
UnsupportedAlphaOperationException
UnsupportedColorArgumentException
UnsupportedColorOperationException
UnsupportedFactorValueException
UnsupportedTextureFilterException
VertexCache
VertexDeclaration
VertexElement
VertexFormatCaps
VertexShader
VertexShaderCaps
VertexStats
Volume
VolumeDescription
VolumeLoader
VolumeTexture
VolumeTextureRequirements
WasStillDrawingException
WeldEpsilons
WeldEpsilonsFlags
Wrap
WrongTextureFormatException
XFile
XFileData
XFileErrorCodes
XFileFormat
XFileGuid
XFileManager
XFileSaveData