.NET Compact Framework의 모바일 Direct3D 프로그래밍
업데이트: 2007년 11월
.NET Compact Framework 버전 2.0부터는 장치를 위한 관리되는 Direct3D 개발이 지원됩니다. 관리되는 데스크톱 Direct3D 응용 프로그램에 사용할 수 있는 대부분의 형식을 사용하여 빠르고 강력한 Direct3D 응용 프로그램을 개발할 수 있습니다.
단원 내용
Windows Mobile DirectX 및 Direct3D
장치를 위한 관리되는 Direct3D 프로그래밍에 대한 개요를 설명합니다.고정 소수점 꼭지점 데이터 사용
고정 소수점 꼭지점 데이터를 사용하여 성능을 향상시키는 방법을 설명합니다.장치 리소스 관리
장치를 다시 설정할 때 다시 만들어야 하는 메모리 풀링 및 리소스를 설명합니다.방법: 데스크톱 Direct3D 응용 프로그램 변환
데스크톱 컴퓨터용으로 개발된 기존 관리되는 Direct3D 응용 프로그램을 모바일 장치에서 실행할 수 있도록 수정하는 방법을 설명합니다.방법: 망상 조직 만들기
망상 조직을 만드는 데 사용되는 기술을 설명합니다.방법: 망상 조직 표시 및 선택
망상 조직을 표시하고 선택하는 예제를 제공합니다.방법: 화면 회전 처리
세로 방향 이외의 모드로 응용 프로그램을 실행할 때 고려해야 할 사항을 설명합니다.방법: 카메라 이동 및 대상 지정
뷰 변형을 사용하여 카메라를 이동하고 대상을 지정하는 방법을 설명합니다.방법: Direct3D 개체 변형
전역 변형을 사용하여 Direct3D 개체를 이동, 회전 및 배율 조정하는 방법을 설명합니다.방법: 스프라이트 사용
스프라이트를 그리고 렌더링하는 방법을 보여 줍니다.
참조
Microsoft.WindowsMobile.DirectX
Direct3D 프로그래밍에 사용되는 형식을 제공합니다.Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
장치를 위한 Direct3D 응용 프로그램을 만드는 데 사용되는 형식을 제공합니다.