RelativeValueCollection 클래스
디자인 화면의 패널 또는 컨테이너 내에서 항목의 배치를 설명하는 값 컬렉션을 나타냅니다.
상속 계층 구조
System.Object
System.Collections.ObjectModel.Collection<RelativeValue>
Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValueCollection
네임스페이스: Microsoft.Windows.Design.Interaction
어셈블리: Microsoft.Windows.Design.Interaction(Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
구문
‘선언
Public Class RelativeValueCollection _
Inherits Collection(Of RelativeValue)
public class RelativeValueCollection : Collection<RelativeValue>
public ref class RelativeValueCollection : public Collection<RelativeValue>
type RelativeValueCollection =
class
inherit Collection<RelativeValue>
end
public class RelativeValueCollection extends Collection<RelativeValue>
RelativeValueCollection 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
RelativeValueCollection | RelativeValueCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Count | Collection<T> 에 실제로 포함된 요소의 수를 가져옵니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
Item | 지정한 인덱스에 있는 요소를 가져오거나 설정합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
Items | Collection<T> 을 둘러싸는 IList<T> 래퍼를 가져옵니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Add | 개체를 Collection<T>의 끝 부분에 추가합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
Clear | Collection<T> 에서 요소를 모두 제거합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
ClearItems | Collection<T> 에서 요소를 모두 제거합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
Contains | 요소가 Collection<T>에 있는지 여부를 확인합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
CopyTo | 대상 배열의 지정된 인덱스에서 시작하여 전체 Collection<T>를 호환되는 1차원 Array에 복사합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
Find | 지정된 위치의 위치 값을 찾습니다. | |
GetEnumerator | Collection<T> 을 반복하는 열거자를 반환합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
IndexOf | 지정한 개체를 검색하고, 전체 Collection<T>에서 이 개체가 처음 나타나는 인덱스(0부터 시작)를 반환합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
Insert | Collection<T> 의 지정된 인덱스에 요소를 삽입합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
InsertItem | Collection<T> 의 지정된 인덱스에 요소를 삽입합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
Remove | Collection<T> 에서 맨 처음 나타나는 특정 개체를 제거합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
RemoveAt | Collection<T> 의 지정한 인덱스에서 요소를 제거합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
RemoveItem | Collection<T> 의 지정한 인덱스에서 요소를 제거합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
SetItem | 지정된 인덱스에 있는 요소를 바꿉니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
명시적 인터페이스 구현
이름 | 설명 | |
---|---|---|
IList.Add | IList 에 항목을 추가합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
IList.Contains | IList 에 특정 값이 들어 있는지 여부를 확인합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
ICollection.CopyTo | 특정 Array 인덱스부터 시작하여 ICollection의 요소를 Array에 복사합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
IEnumerable.GetEnumerator | 컬렉션을 반복하는 열거자를 반환합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
IList.IndexOf | IList 에서 특정 항목의 인덱스를 확인합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
IList.Insert | 항목을 IList의 지정한 인덱스에 삽입합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
IList.IsFixedSize | IList 의 크기가 고정되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
ICollection<T>.IsReadOnly | ICollection<T> 이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
IList.IsReadOnly | IList 가 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
ICollection.IsSynchronized | ICollection 에 대한 액세스가 동기화되어 스레드로부터 안전하게 보호되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
IList.Item | 지정한 인덱스에 있는 요소를 가져오거나 설정합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
IList.Remove | IList 에서 맨 처음 나타나는 특정 개체를 제거합니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) | |
ICollection.SyncRoot | ICollection 에 대한 액세스를 동기화하는 데 사용할 수 있는 개체를 가져옵니다. (Collection<RelativeValue>에서 상속됨) |
위쪽
설명
RelativeValueCollection은 PlacementAdapter에서 컨트롤을 이동하고 크기 조정하기 위한 배치 값을 가져오고 설정하는 데 사용됩니다.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
참고 항목
참조
Microsoft.Windows.Design.Interaction 네임스페이스