ModelParent 클래스
항목의 부모를 설정하는 데 사용할 수 있는 클래스입니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Model.ModelParent
네임스페이스: Microsoft.Windows.Design.Model
어셈블리: Microsoft.Windows.Design.Interaction(Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
구문
‘선언
Public NotInheritable Class ModelParent
public static class ModelParent
public ref class ModelParent abstract sealed
[<AbstractClass>]
[<Sealed>]
type ModelParent = class end
public final class ModelParent
ModelParent 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CanParent | 지정된 형식이 지정된 자식 형식의 부모가 될 수 있는지 여부를 확인합니다. | |
FindParent(Type, GestureData) | 지정된 자식 형식에 적합한 부모를 찾습니다. | |
FindParent(EditingContext, ModelItem, ModelItem) | 지정된 자식과 편집 컨텍스트에 적합한 부모를 찾습니다. | |
FindParent(EditingContext, Type, ModelItem) | 지정된 자식 형식과 편집 컨텍스트에 적합한 부모를 찾습니다. | |
Parent | 지정된 항목을 지정된 자식 항목의 부모로 설정합니다. |
위쪽
설명
편집 모델의 항목에서 속성을 사용 중인 개체의 부모를 직접 설정할 수 있으나 ModelParent 클래스에서 어떤 개체를 서로 부모로 사용할 수 있는지 알 수 있습니다. ModelParent는 한 개체에서 다른 개체로 부모를 쉽게 변경할 수 있습니다. ModelParent는 부모 규칙을 이해하기 위해 개체에 ParentAdapter 클래스를 사용합니다.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
참고 항목
참조
Microsoft.Windows.Design.Model 네임스페이스