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ModelService 클래스

디자이너에서 편집 모델을 가져오는 데 사용하는 주 진입점을 제공합니다.

상속 계층 구조

System.Object
  Microsoft.Windows.Design.Services.ModelService

네임스페이스:  Microsoft.Windows.Design.Services
어셈블리:  Microsoft.Windows.Design.Interaction(Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)

구문

‘선언
Public MustInherit Class ModelService
public abstract class ModelService
public ref class ModelService abstract
[<AbstractClass>]
type ModelService =  class end
public abstract class ModelService

ModelService 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

생성자

  이름 설명
Protected 메서드 ModelService ModelService 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

위쪽

속성

  이름 설명
Public 속성 Root 파생 클래스에서 재정의하는 경우 개체 계층 구조의 루트를 가져옵니다.

위쪽

메서드

  이름 설명
Public 메서드 ConvertItem 다른 디자이너에서 만든 ModelItem을 이 디자이너에 대한 ModelItem으로 변환합니다.
Protected 메서드 CreateItem(Object) 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 인스턴스의 전체 복사본인 모델 항목을 만듭니다.
Protected 메서드 CreateItem(Type, CreateOptions, array<Object[]) 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 형식의 ModelItem 개체를 만듭니다.
Protected 메서드 CreateStaticMemberItem 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 클래스의 정적 멤버 값을 나타내는 새 모델 항목을 만듭니다.
Public 메서드 Equals 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드 Finalize 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 Find(ModelItem, TypeIdentifier) 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 시작 지점과 일치하는 모델 항목을 찾습니다.
Public 메서드 Find(ModelItem, Predicate<Type>) 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 시작 지점과 일치하는 모델 항목을 찾습니다.
Public 메서드 Find(ModelItem, Type) 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 시작 지점과 일치하는 모델 항목을 찾습니다.
Public 메서드 FromName(ModelItem, String) 지정된 범위에서 지정된 이름을 갖는 모델 항목을 찾습니다.
Public 메서드 FromName(ModelItem, String, StringComparison) 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 범위에서 지정된 이름 및 비교 조건에 맞는 모델 항목을 찾습니다.
Public 메서드 GetHashCode 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드 MemberwiseClone 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
Protected 메서드 ResolveType 지정된 TypeIdentifierType으로 확인합니다.
Public 메서드 ToString 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨)

위쪽

이벤트

  이름 설명
Public 이벤트 ModelChanged 파생 클래스에서 재정의하는 경우 모델의 항목이 변경될 때 발생합니다.

위쪽

설명

ModelService 클래스는 편집 모델 및 전역 이벤트 알림에 대한 진입점을 제공합니다. ModelService는 serialization 엔진에 의해 제공되며 모델의 액세스를 얻는 데 사용됩니다.

디자이너는 ModelService뿐만 아니라 시각적 요소를 내부 모델 항목에 매핑해야 합니다. 시각적 요소와 모델 항목이 반드시 1:1로 매핑될 필요는 없지만 시각적 요소와 모델 항목이 어떠한 형태로든 연관되어야 합니다. ViewService 클래스는 이러한 역할을 수행합니다.

ModelService 및 ViewService 클래스가 있어야 디자이너가 작동할 수 있습니다. 사용자 입력을 처리하여 명령에 전달하는 DesignerView 클래스는 이러한 두 클래스가 있어야 사용자 입력을 모델로 다시 매핑할 수 있습니다.

ModelService의 공용 메서드는 모든 코드에서 호출할 수 있습니다. 보호된 메서드는 편집 모델에서 호출합니다.

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

참고 항목

참조

Microsoft.Windows.Design.Services 네임스페이스

ModelItem

ViewService

DesignerView

기타 리소스

모델 아키텍처 편집

WPF Designer 확장성