ModelService 클래스
디자이너에서 편집 모델을 가져오는 데 사용하는 주 진입점을 제공합니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Services.ModelService
네임스페이스: Microsoft.Windows.Design.Services
어셈블리: Microsoft.Windows.Design.Interaction(Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
구문
‘선언
Public MustInherit Class ModelService
public abstract class ModelService
public ref class ModelService abstract
[<AbstractClass>]
type ModelService = class end
public abstract class ModelService
ModelService 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ModelService | ModelService 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Root | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 개체 계층 구조의 루트를 가져옵니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ConvertItem | 다른 디자이너에서 만든 ModelItem을 이 디자이너에 대한 ModelItem으로 변환합니다. | |
CreateItem(Object) | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 인스턴스의 전체 복사본인 모델 항목을 만듭니다. | |
CreateItem(Type, CreateOptions, array<Object[]) | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 형식의 ModelItem 개체를 만듭니다. | |
CreateStaticMemberItem | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 클래스의 정적 멤버 값을 나타내는 새 모델 항목을 만듭니다. | |
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
Find(ModelItem, TypeIdentifier) | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 시작 지점과 일치하는 모델 항목을 찾습니다. | |
Find(ModelItem, Predicate<Type>) | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 시작 지점과 일치하는 모델 항목을 찾습니다. | |
Find(ModelItem, Type) | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 시작 지점과 일치하는 모델 항목을 찾습니다. | |
FromName(ModelItem, String) | 지정된 범위에서 지정된 이름을 갖는 모델 항목을 찾습니다. | |
FromName(ModelItem, String, StringComparison) | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 지정된 범위에서 지정된 이름 및 비교 조건에 맞는 모델 항목을 찾습니다. | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
ResolveType | 지정된 TypeIdentifier를 Type으로 확인합니다. | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
이벤트
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ModelChanged | 파생 클래스에서 재정의하는 경우 모델의 항목이 변경될 때 발생합니다. |
위쪽
설명
ModelService 클래스는 편집 모델 및 전역 이벤트 알림에 대한 진입점을 제공합니다. ModelService는 serialization 엔진에 의해 제공되며 모델의 액세스를 얻는 데 사용됩니다.
디자이너는 ModelService뿐만 아니라 시각적 요소를 내부 모델 항목에 매핑해야 합니다. 시각적 요소와 모델 항목이 반드시 1:1로 매핑될 필요는 없지만 시각적 요소와 모델 항목이 어떠한 형태로든 연관되어야 합니다. ViewService 클래스는 이러한 역할을 수행합니다.
ModelService 및 ViewService 클래스가 있어야 디자이너가 작동할 수 있습니다. 사용자 입력을 처리하여 명령에 전달하는 DesignerView 클래스는 이러한 두 클래스가 있어야 사용자 입력을 모델로 다시 매핑할 수 있습니다.
ModelService의 공용 메서드는 모든 코드에서 호출할 수 있습니다. 보호된 메서드는 편집 모델에서 호출합니다.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
참고 항목
참조
Microsoft.Windows.Design.Services 네임스페이스