ModelItem 클래스
편집 모델의 단일 항목을 나타냅니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem
Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItemCollection
Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItemDictionary
네임스페이스: Microsoft.Windows.Design.Model
어셈블리: Microsoft.Windows.Design.Interaction(Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
구문
‘선언
Public MustInherit Class ModelItem _
Implements INotifyPropertyChanged
public abstract class ModelItem : INotifyPropertyChanged
public ref class ModelItem abstract : INotifyPropertyChanged
[<AbstractClass>]
type ModelItem =
class
interface INotifyPropertyChanged
end
public abstract class ModelItem implements INotifyPropertyChanged
ModelItem 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
ModelItem | ModelItem 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
Content | 파생 클래스에서 재정의된 경우 항목의 ContentPropertyAttribute를 나타내는 ModelProperty를 가져옵니다. |
![]() |
Context | 이 ModelItem이 생성된 디자이너에 대한 컨텍스트 정보를 포함하는 개체를 가져옵니다. |
![]() |
Events | 파생 클래스에서 재정의된 경우 이 개체의 public 이벤트를 가져옵니다. |
![]() |
ItemType | 파생 클래스에서 재정의된 경우 항목이 나타내는 개체의 형식을 가져옵니다. |
![]() |
Name | 파생 클래스에서 재정의된 경우 항목의 이름 또는 ID를 가져오거나 설정합니다. |
![]() |
Parent | 파생 클래스에서 재정의된 경우 이 항목의 부모 항목을 가져옵니다. |
![]() |
Properties | 파생 클래스에서 재정의된 경우 이 개체의 public 속성을 가져옵니다. |
![]() |
Root | 파생 클래스에서 재정의된 경우 이 트리의 루트 항목을 가져옵니다. |
![]() |
Source | 파생 클래스에서 재정의된 경우 이 값을 제공한 속성을 가져옵니다. |
![]() |
View | 파생 클래스에서 재정의된 경우 이 항목의 UI를 나타내는 visual 또는 visual3D를 가져옵니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
BeginEdit() | 파생 클래스에서 재정의된 경우 이 메서드는 개체 또는 개체 그룹에 대해 여러 작업을 수행할 때 호출됩니다. |
![]() |
BeginEdit(String) | 파생 클래스에서 재정의된 경우 이 메서드는 개체 또는 개체 그룹에 대해 여러 작업을 수행할 때 호출됩니다. |
![]() |
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetAttributes(Type) | 이 항목에서 선언된 요청된 형식의 특성을 가져옵니다. |
![]() |
GetAttributes(TypeIdentifier) | 이 항목에서 선언된 요청된 형식의 특성을 가져옵니다. |
![]() |
GetCurrentValue | 파생 클래스에서 재정의된 경우 ModelItem이 래핑하는 내부 모델 개체의 현재 값을 반환합니다. |
![]() |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
IsItemOfType(Type) | 이 항목이 지정된 형식인지 또는 지정된 인터페이스를 구현하는지를 나타내는 값을 가져옵니다. |
![]() |
IsItemOfType(TypeIdentifier) | 이 항목이 지정된 형식인지 또는 지정된 인터페이스를 구현하는지를 나타내는 값을 가져옵니다. |
![]() |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
이벤트
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
PropertyChanged | 파생 클래스에서 재정의된 경우 모델의 속성이 변경될 때 발생합니다. |
위쪽
설명
ModelItem 클래스는 편집 모델의 단일 항목을 나타냅니다. 항목은 창 또는 컨트롤에서 색 또는 정수에 이르기까지 모든 요소가 될 수 있습니다. 항목의 Properties 컬렉션을 통해 항목 속성에 액세스하고 속성 값을 변경할 수도 있습니다. ModelItem은 기본적으로 디자이너의 내부 데이터 모델을 둘러싸는 래퍼입니다. GetCurrentValue 메서드를 통해 내부 모델에 액세스할 수 있습니다.
항상 CreateItem 메서드를 사용하여 디자인 화면에서 새 개체를 만들어야 합니다. 이는 많은 원시 인스턴스를 모델 항목으로 구문 분석할 수 없기 때문입니다. 모델에서 값을 설정한 후에는 모델을 통해서만 해당 값과 상호 작용해야 합니다. 모델을 지원하는 인스턴스는 언제든지 프레임워크에 의해 다시 빌드될 수 있습니다. 이렇게 하면 캐시된 모든 참조가 무효화됩니다.
참고
GetCurrentValue 메서드에서 반환된 개체에는 serializable 변경 작업을 수행하면 안 됩니다. 변경 내용이 디자이너의 serialization 또는 실행 취소 시스템에 반영되지 않습니다.
참고
문자열을 사용하여 모델 항목 값을 설정할 때 고정 문화권을 사용합니다.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
참고 항목
참조
Microsoft.Windows.Design.Model 네임스페이스