편집하며 계속하기(Visual Basic): 클래스 멤버 선언 편집
이 항목은 다음 언어에 적용됩니다.
Edition |
Visual Basic |
C# |
F# |
C++ |
Web Developer |
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Express |
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Pro, Premium 및 Ultimate |
일반적으로 편집하며 계속하기는 중단 모드에서 메서드와 속성 같은 멤버의 본문에 대한 변경 작업을 지원합니다. 그러나 대부분의 경우 멤버 선언은 변경할 수 없습니다. 예를 들어, 중단 모드에서 멤버의 시그니처나 액세스 수준을 변경할 수 없고 전용이 아닌 메서드나 속성을 새로 선언할 수 없으며 멤버를 완전히 제거할 수 없습니다. 특히 편집하며 계속하기는 다음과 같은 변경을 지원하지 않습니다.
포함하는 블록 안에 이름이 같은 전역 또는 멤버 변수를 선언하여 기존 멤버 변수 숨김
블록 안에 새 인스턴스를 선언하여 정적 지역 변수 숨김
전용이 아닌 새 속성 또는 메서드 추가. Private 속성이나 메서드를 추가할 수는 있습니다.
새 필드 추가(이 필드가 Private이고 활성 문에 이 필드 이름의 항목이 없는 경우 제외)
SequentialLayout 또는 ExplicitLayout으로 표시된 클래스에 새 Private 필드 추가
생성자 추가 또는 삭제
이벤트 처리기 제거. 이벤트 처리기를 추가할 수는 있습니다.
오버로드할 속성 또는 메서드 추가(이 속성이나 메서드가 Private이고 활성 문에서 이 이름이 나타나지 않는 경우 제외)
멤버 변수에 대한 WithEvents 절 추가 또는 제거
멤버 삭제
인터페이스 구현을 중지하는 속성 또는 메서드 선언 변경
제네릭을 사용하는 메서드 편집
전용이 아닌 속성이나 메서드의 시그니처 또는 반환 형식 변경
기본 클래스에서 멤버 재정의 또는 숨기기
메서드의 MustInherit 또는 NotOverridable 상태 변경
속성 또는 메서드의 액세스 한정자 변경
필드의 형식 또는 읽기 전용 상태 변경
공용 필드 변경
이러한 변경 사항을 수행하려면 디버깅을 중지하고 프로젝트를 다시 컴파일해야 합니다.
참고 항목
작업
방법: 편집하며 계속하기를 사용하여 중단 모드에서 편집 적용
참조
편집하며 계속하기(Visual Basic): 지원되지 않는 선언 편집
편집하며 계속하기(Visual Basic): 모듈 멤버 선언 편집
편집하며 계속하기(Visual Basic): 구조체 멤버 선언 편집