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편집하며 계속하기(Visual Basic): 클래스 멤버 선언 편집

이 항목은 다음 언어에 적용됩니다.

Edition

Visual Basic

C#

F#

C++

Web Developer

Express

항목이 적용됨 항목이 적용되지 않음 항목이 적용되지 않음 항목이 적용되지 않음 항목이 적용됨

Pro, Premium 및 Ultimate

항목이 적용됨 항목이 적용되지 않음 항목이 적용되지 않음 항목이 적용되지 않음 항목이 적용됨

일반적으로 편집하며 계속하기는 중단 모드에서 메서드와 속성 같은 멤버의 본문에 대한 변경 작업을 지원합니다. 그러나 대부분의 경우 멤버 선언은 변경할 수 없습니다. 예를 들어, 중단 모드에서 멤버의 시그니처나 액세스 수준을 변경할 수 없고 전용이 아닌 메서드나 속성을 새로 선언할 수 없으며 멤버를 완전히 제거할 수 없습니다. 특히 편집하며 계속하기는 다음과 같은 변경을 지원하지 않습니다.

  • 포함하는 블록 안에 이름이 같은 전역 또는 멤버 변수를 선언하여 기존 멤버 변수 숨김

  • 블록 안에 새 인스턴스를 선언하여 정적 지역 변수 숨김

  • 전용이 아닌 새 속성 또는 메서드 추가. Private 속성이나 메서드를 추가할 수는 있습니다.

  • 새 필드 추가(이 필드가 Private이고 활성 문에 이 필드 이름의 항목이 없는 경우 제외)

  • SequentialLayout 또는 ExplicitLayout으로 표시된 클래스에 새 Private 필드 추가

  • 생성자 추가 또는 삭제

  • 이벤트 처리기 제거. 이벤트 처리기를 추가할 수는 있습니다.

  • 오버로드할 속성 또는 메서드 추가(이 속성이나 메서드가 Private이고 활성 문에서 이 이름이 나타나지 않는 경우 제외)

  • 멤버 변수에 대한 WithEvents 절 추가 또는 제거

  • 멤버 삭제

  • 인터페이스 구현을 중지하는 속성 또는 메서드 선언 변경

  • 제네릭을 사용하는 메서드 편집

  • 전용이 아닌 속성이나 메서드의 시그니처 또는 반환 형식 변경

  • 기본 클래스에서 멤버 재정의 또는 숨기기

  • 메서드의 MustInherit 또는 NotOverridable 상태 변경

  • 속성 또는 메서드의 액세스 한정자 변경

  • 필드의 형식 또는 읽기 전용 상태 변경

  • 공용 필드 변경

이러한 변경 사항을 수행하려면 디버깅을 중지하고 프로젝트를 다시 컴파일해야 합니다.

참고 항목

작업

방법: 편집하며 계속하기를 사용하여 중단 모드에서 편집 적용

참조

편집하며 계속하기(Visual Basic): 지원되지 않는 선언 편집

편집하며 계속하기(Visual Basic): 모듈 멤버 선언 편집

편집하며 계속하기(Visual Basic): 구조체 멤버 선언 편집

기타 리소스

편집하며 계속하기(Visual Basic)