CAnimationValue 클래스
하나의 값을 갖는 애니메이션 개체 기능을 구현합니다.
class CAnimationValue : public CAnimationBaseObject;
Members
Public 생성자
Name |
설명 |
---|---|
오버로드.CAnimationValue 개체를 생성합니다. |
Public 메서드
Name |
설명 |
---|---|
적용할 전환을 값에 추가합니다. |
|
오버로드.현재 값을 검색합니다. |
|
캡슐화된 애니메이션 변수에 대한 액세스를 제공합니다. |
|
기본값을 설정합니다. |
Protected 메서드
Name |
설명 |
---|---|
캡슐화된 애니메이션 변수를 목록에 추가합니다.(CAnimationBaseObject::GetAnimationVariableList 무시.) |
Public 연산자
Name |
설명 |
---|---|
CAnimationValue와 DOUBLE 사이의 변환을 제공합니다. |
|
CAnimationValue와 INT32 사이의 변환을 제공합니다. |
|
오버로드.CAnimationValue에 INT32 값을 할당합니다. |
보호된 데이터 멤버
Name |
설명 |
---|---|
애니메이션 값을 나타내는 캡슐화된 애니메이션 변수입니다. |
설명
CAnimationValue 클래스는 단일 CAnimationVariable 개체를 캡슐화하고 응용 프로그램을 단일 애니메이션 값으로 나타낼 수 있습니다.예를 들어, 애니메이션 투명성(페이드 효과), 각도(개체 회전) 또는 단일 애니메이션 값에 따라 애니메이션을 만들어야 하는 기타 경우에 이 클래스를 사용할 수 있습니다.응용 프로그램에서 이 클래스를 사용하려면 이 클래스의 개체를 인스턴스화하고 CAnimationController::AddAnimationObject를 사용하여 애니메이션 컨트롤러에 추가하고 값에 적용할 각 전환에 대해 AddTransition을 호출합니다.
상속 계층 구조
요구 사항
헤더: afxanimationcontroller.h