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Animation 컨트롤 사용

애니메이션 컨트롤의 일반적인 사용 패턴을 따릅니다.

  • 컨트롤이 만들어집니다.컨트롤을 대화 상자 템플릿에 지정 하면 대화 상자를 만들 때 자동으로 만들어집니다.(있어야 합니다는 CAnimateCtrl 애니메이션 컨트롤에 해당 하는 대화 상자 클래스의 구성원입니다.) 또는 사용할 수 있는 만들기 컨트롤을 모든 창의 자식 창으로 만들려면 멤버 함수.

  • 호출 하 여 애니메이션 컨트롤에 AVI 클립을 로드는 열기 멤버 함수입니다.애니메이션 컨트롤 대화 상자에서이 작업을 수행 하는 단체 대화 상자 클래스에서의 이면 OnInitDialog 함수.

  • 호출 하 여 클립을 재생의 재생 멤버 함수입니다.애니메이션 컨트롤 대화 상자에서이 작업을 수행 하는 단체 대화 상자 클래스에서의 이면 OnInitDialog 함수.호출 재생 애니메이션 컨트롤에 있는 경우에 필요 하지 않습니다을 ACS_AUTOPLAY 스타일 집합입니다.

  • 클립의 일부를 표시 하거나 재생 프레임별으로 사용 하려는 경우 해당 Seek 멤버 함수입니다.클립 재생을 중지 하려면 사용 하는 Stop 멤버 함수.

  • 컨트롤을 즉시 파괴 하려는 경우 클립 호출 하 여 메모리에서을 제거 합니다.의 닫기 멤버 함수입니다.

  • 애니메이션 컨트롤이 대화 상자에 있는 경우 해당 하는 CAnimateCtrl 개체를 자동으로 소멸 됩니다.두 컨트롤 확인 하면, 경우, CAnimateCtrl 개체는 제대로 소멸 됩니다.컨트롤을 소멸 시키면 자동으로 AVI 클립을 닫습니다.

참고 항목

참조

CAnimateCtrl 사용

개념

컨트롤 (MFC)