CodeInterface2.AddProperty 메서드 (String, String, Object, Object, vsCMAccess, Object)
새 속성 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다.
네임스페이스: EnvDTE80
어셈블리: EnvDTE80(EnvDTE80.dll)
구문
‘선언
Function AddProperty ( _
GetterName As String, _
PutterName As String, _
Type As Object, _
Position As Object, _
Access As vsCMAccess, _
Location As Object _
) As CodeProperty
CodeProperty AddProperty(
string GetterName,
string PutterName,
Object Type,
Object Position,
vsCMAccess Access,
Object Location
)
CodeProperty^ AddProperty(
String^ GetterName,
String^ PutterName,
Object^ Type,
Object^ Position,
vsCMAccess Access,
Object^ Location
)
abstract AddProperty :
GetterName:string *
PutterName:string *
Type:Object *
Position:Object *
Access:vsCMAccess *
Location:Object -> CodeProperty
function AddProperty(
GetterName : String,
PutterName : String,
Type : Object,
Position : Object,
Access : vsCMAccess,
Location : Object
) : CodeProperty
매개 변수
- GetterName
형식: System.String
필수 요소.속성 값을 가져오는 함수의 이름입니다.
- PutterName
형식: System.String
필수 요소.속성을 설정하는 함수의 이름입니다.
- Type
형식: System.Object
필수 요소.속성의 형식으로,이 값은 CodeTypeRef 개체, vsCMTypeRef 값 또는 정규화된 형식 이름이 될 수 있습니다.
- Position
형식: System.Object
선택적 요소.기본값은 0입니다.이 코드 요소 뒤에 새 요소가 추가됩니다.값이 CodeElement이면 바로 뒤에 새 요소가 추가됩니다.
값이 Long 데이터 형식이면 AddProperty에서는 요소를 설정하여 이 요소 뒤에 새 요소를 추가합니다.
컬렉션에서는 1부터 카운트를 시작하므로 0을 설정하면 새 요소가 컬렉션의 맨 처음에 놓이며,값 -1을 설정하면 요소가 맨 끝에 놓입니다.
- Access
형식: EnvDTE.vsCMAccess
선택적 요소.액세스를 나타내며,vsCMAccess 상수 값입니다.
- Location
형식: System.Object
선택적 요소.위치를 나타냅니다.
반환 값
형식: EnvDTE.CodeProperty
CodeProperty 개체입니다.
설명
Visual C++를 사용하려면 정규화된 형식 이름에 대해 콜론으로 구분된 형식(::)이 필요합니다.다른 모든 언어에서는 마침표로 구분된 형식을 지원합니다.
인수가 올바른지 여부는 코드 모델에 사용되는 언어에 의해 결정됩니다.
[!참고]
클래스, 구조체, 함수, 특성, 대리자 등의 코드 모델 요소를 특정한 방식으로 편집한 후에는 요소의 값이 명확하지 않을 수 있습니다. 즉, 요소의 값이 항상 같다고 할 수 없습니다.자세한 내용은 코드 모델을 사용하여 코드 검색(Visual Basic)의 "코드 모델 요소 값이 변경될 수 있음" 단원을 참조하십시오.
.NET Framework 보안
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.