SkiaSharp 선 및 경로
SkiaSharp를 사용하여 선 및 그래픽 경로 그리기
이전 섹션에서는 SkiaSharp SKCanvas
클래스에 원, 타원, 사각형, 둥근 사각형, 텍스트 및 비트맵을 그리는 여러 메서드가 포함되어 있음을 보여 줍니다. 이 섹션 및 이후 섹션에서는 그래픽 경로 만들기 및 렌더링과 연결된 다양한 클래스에 대해 설명합니다.
그래픽 경로는 SkiaSharp에서 선과 곡선을 그리는 가장 일반화된 접근 방식입니다. 이 섹션에서는 개체를 SKPath
사용하여 직선을 그리고 작은 직선 컬렉션(폴리라인이라고 함)을 사용하여 알고리즘적으로 정의할 수 있는 곡선을 그리는 방법을 설명합니다. SkiaSharp 곡선 및 경로에 대한 이후 섹션에서는 지원되는 다양한 종류의 곡선에 SKPath
대해 설명합니다.
이 섹션의 모든 샘플 프로그램은 샘플 프로그램의 홈페이지 및 해당 솔루션의 Paths 폴더에 있는 제목 줄 및 경로 아래에 표시됩니다.
선 및 스트로크 단면
SkiaSharp을 사용하여 다른 스트로크 대문자로 선을 그리는 방법을 알아봅니다.
경로 기본 사항
선과 곡선을 결합하기 위해 SkiaSharp SKPath
개체를 탐색합니다.
경로 채우기 유형
SkiaSharp 경로 채우기 형식으로 가능한 다양한 효과를 검색합니다.
폴리라인 및 파라메트릭 수식
SkiaSharp를 사용하여 매개 변수 수식으로 정의할 수 있는 모든 줄을 렌더링합니다.
점 및 대시
SkiaSharp에서 점선과 파선 그리기의 복잡성을 마스터합니다.
손가락으로 그리기
손가락을 사용하여 캔버스에 페인트합니다.