소개
기본 릴리스 파이프라인에는 아티팩트를 빌드하는 빌드 단계와 Azure App Service에 웹앱을 설치하는 배포 단계가 있습니다. Mara와 Andy는 나머지 팀에게 보여 준 개념 증명으로 이 파이프라인을 구축했습니다.
실제 릴리스 파이프라인에는 더 많은 단계가 있습니다. 각 단계에는 잠재적으로 아티팩트를 프로덕션에 적용할 수 있는 고유한 작업 집합이 있습니다.
이 모듈에서는 Tailspin Toys 웹 팀에 합류하여 여러 단계가 포함된 현실적인 릴리스 파이프라인을 디자인합니다. 또한 아티팩트를 한 단계에서 다음 단계로 승격하는 방법을 제어하는 다양한 방법을 알아봅니다.
좋은 릴리스 관리 워크플로를 사용하면 보다 빈번하고 일관되게 릴리스할 수 있습니다. 실제로는 팀의 요구 사항에 매핑되는 프로세스를 정의하려고 합니다. 여기서는 기본 워크플로를 만듭니다. 즉, 먼저 환경을 디자인합니다. 환경은 파이프라인에서 각 단계의 런타임을 정의합니다. 그런 다음, 개발, 테스트 및 스테이징 단계에 Space Game 웹앱을 배포합니다. 각 단계에서는 앱을 자체 App Service 인스턴스에 배포합니다.
학습 목표
이 모듈을 완료한 후 다음을 수행할 수 있습니다.
- 다단계 파이프라인에서 구현해야 하는 단계 또는 파이프라인의 주요 부서를 식별합니다.
- 조건, 트리거 및 승인을 사용하여 한 단계에서 다음 단계로 변경 내용을 승격하는 시기를 설명합니다.
- 개발, 테스트 및 스테이징 단계를 통해 빌드를 승격합니다.
필수 조건
이 학습 경로의 모듈은 진행 과정을 구성합니다. 처음부터 진행을 수행하려면 먼저 Azure DevOps 학습 경로를 사용하여 빌드 애플리케이션을 완료해야 합니다.
또한 이 학습 경로의 시작 부분에서 시작하는 것이 좋습니다. Azure DevOps를 사용하여 애플리케이션을 배포합니다.
이 모듈만 진행하려면 Windows, macOS 또는 Linux 시스템에서 개발 환경을 설정해야 합니다. 필요 항목:
- 병렬 작업에 액세스할 수 있는 Azure DevOps 조직입니다. 조직에서 병렬 작업에 액세스할 수 없는 경우 이 양식을 사용하여 퍼블릭 또는 프라이빗 프로젝트에 대해 병렬 작업을 무료로 요청할 수 있습니다. 요청은 영업일 기준 2~3일이 걸립니다.
- Azure 구독
- GitHub 계정
- Visual Studio Code와 VS Code용 Azure Pipelines 확장.
- .NET 8.0 SDK
- Git
Azure 및 Azure DevOps를 무료로 시작할 수 있습니다. Azure DevOps를 사용하려면 Azure 구독이 필요하지 않습니다. 그러나 이 모듈에서는 Azure DevOps를 사용하여 Azure 구독에 있는 Azure 리소스에 배포합니다.
이 환경과 이후 모듈의 연습을 완료하려면 이 환경을 사용합니다. 또한 해당 환경을 사용하여 자체 프로젝트에 새로운 기술을 적용할 수도 있습니다.
비고
Azure Pipelines는 다양한 언어 및 애플리케이션 유형을 지원합니다. 이 모듈에서는 .NET 애플리케이션을 사용하지만 여기에서 학습한 패턴을 즐겨 사용하는 프로그래밍 언어 및 프레임워크를 사용하는 고유한 프로젝트에 적용할 수 있습니다.
팀 소개
이전 모듈의 Tailspin Toys에서 Space Game 웹 팀을 만났습니다. 이 모듈에서 누구와 함께 일하는지 상기시켜 드리겠습니다.
Andy는 개발 책임자입니다.
Amita는 QA를 담당합니다.
Tim은 운영을 담당합니다.
Mara는 최근에 개발자로 합류했으며 Andy의 부하 직원입니다.
Mara는 이전에 DevOps를 사용해 본 경험이 있으며, 팀에서 Azure DevOps를 사용하는 더욱 자동화된 프로세스를 도입하도록 돕고 있습니다.