소개

완료됨

Azure Pipelines를 사용하여 릴리스 파이프라인 생성에서 기본 릴리스 파이프라인을 빌드했습니다. 해당 파이프라인에는 아티팩트를 빌드하는 ‘빌드’ 단계와 Azure App Service에 웹앱을 설치하는 ‘배포’ 단계가 있습니다. Mara와 Andy는 나머지 팀원에게 보여 준 개념 증명으로 해당 파이프라인을 빌드했습니다.

실제 릴리스 파이프라인에는 더 많은 단계가 있습니다. 각 단계에는 아티팩트를 프로덕션 단계까지 가져갈 수 있는 고유한 작업 세트가 있습니다.

이 모듈에서는 여러 단계가 포함된 실제 릴리스 파이프라인을 설계하는 과정에서 Tailspin Toys 웹 팀과 함께합니다. 또한 아티팩트가 한 단계에서 다음 단계로 승격되는 방식을 제어하는 다양한 방법도 알아봅니다.

적절한 릴리스 관리 워크플로를 사용하면 더 빠르고 일관되게 릴리스할 수 있습니다. 실제로는 팀의 요구 사항에 맞는 프로세스를 정의하려고 합니다. 여기에서는 기본 워크플로를 만듭니다. 즉, 먼저 환경을 설계합니다. 환경은 파이프라인에 있는 각 단계의 런타임을 정의합니다. 그런 다음 Space Game 웹앱을 다음 단계에 배포합니다. 개발, 테스트스테이징. 각 단계에서는 각각 고유한 App Service 인스턴스에 앱을 배포합니다.

학습 목표

이 모듈을 완료하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 다단계 파이프라인에서 구현하는 데 필요한 파이프라인의 단계 또는 주요 부분을 식별합니다.
  • 조건, 트리거, 승인을 사용하여 한 단계에서 다음 단계로 승격하는 시점을 설명합니다.
  • ‘개발’, ‘테스트’, ‘스테이징’ 단계를 차례로 거치며 빌드를 승격합니다.

필수 구성 요소

이 학습 경로의 모듈은 진행 과정을 구성합니다. 처음부터 진행 과정을 따라가려면 먼저, 다음 학습 경로를 완료해야 합니다.

또한 학습 경로의 시작 부분인 Azure DevOps를 사용하여 애플리케이션 배포에서 시작하는 것이 좋습니다.

이 모듈만 진행하려면 Windows, macOS 또는 Linux 시스템에서 개발 환경을 설정해야 합니다. 다음 작업을 수행해야 합니다.

Azure 및 Azure DevOps 평가판을 시작할 수 있습니다. Azure DevOps는 Azure 구독이 없어도 사용할 수 있습니다. 하지만 이 모듈에서는 Azure DevOps를 사용하여 Azure 구독에 존재하는 Azure 리소스에 배포합니다.

이 환경을 사용하여 현재 모듈과 향후 모듈의 연습을 완료합니다. 또한 해당 환경을 사용하여 자체 프로젝트에 새로운 기술을 적용할 수도 있습니다.

참고

Azure Pipelines는 다양한 언어 및 애플리케이션 유형을 지원합니다. 이 모듈에서는 .NET 애플리케이션을 사용하지만 여기에서 학습한 패턴을 즐겨 사용하는 프로그래밍 언어 및 프레임워크를 사용하는 고유한 프로젝트에 적용할 수 있습니다.

팀 소개

이전 모듈의 Tailspin Toys에서 Space Game 웹 팀을 만났습니다. 이 모듈에서 함께하는 사람은 다음과 같습니다.

Cartoon depiction of Andy.

Andy는 개발 책임자입니다.

Cartoon depiction of Amita.

Amita는 QA를 담당합니다.

Cartoon depiction of Tim.

Tim은 운영을 담당합니다.

Cartoon depiction of Mara.

Mara는 최근에 개발자로 합류했으며 Andy의 부하 직원입니다.

Mara는 이전에 DevOps를 사용해 본 경험이 있으며, 팀에서 Azure DevOps를 사용하는 더욱 자동화된 프로세스를 도입하도록 돕고 있습니다.