소개

완료됨

기본 릴리스 파이프라인에는 아티팩트를 빌드하는 빌드 단계와 Azure App Service에 웹앱을 설치하는 배포 단계가 있습니다. Mara와 Andy는 나머지 팀에게 보여 준 개념 증명으로 이 파이프라인을 구축했습니다.

실제 릴리스 파이프라인에는 더 많은 단계가 있습니다. 각 단계에는 잠재적으로 아티팩트를 프로덕션에 적용할 수 있는 고유한 작업 집합이 있습니다.

이 모듈에서는 Tailspin Toys 웹 팀에 합류하여 여러 단계가 포함된 현실적인 릴리스 파이프라인을 디자인합니다. 또한 아티팩트를 한 단계에서 다음 단계로 승격하는 방법을 제어하는 다양한 방법을 알아봅니다.

좋은 릴리스 관리 워크플로를 사용하면 보다 빈번하고 일관되게 릴리스할 수 있습니다. 실제로는 팀의 요구 사항에 매핑되는 프로세스를 정의하려고 합니다. 여기서는 기본 워크플로를 만듭니다. 즉, 먼저 환경을 디자인합니다. 환경은 파이프라인에서 각 단계의 런타임을 정의합니다. 그런 다음, 개발, 테스트스테이징 단계에 Space Game 웹앱을 배포합니다. 각 단계에서는 앱을 자체 App Service 인스턴스에 배포합니다.

학습 목표

이 모듈을 완료한 후 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 다단계 파이프라인에서 구현해야 하는 단계 또는 파이프라인의 주요 부서를 식별합니다.
  • 조건, 트리거 및 승인을 사용하여 한 단계에서 다음 단계로 변경 내용을 승격하는 시기를 설명합니다.
  • 개발, 테스트스테이징 단계를 통해 빌드를 승격합니다.

필수 조건

이 학습 경로의 모듈은 진행 과정을 구성합니다. 처음부터 진행을 수행하려면 먼저 Azure DevOps 학습 경로를 사용하여 빌드 애플리케이션을 완료해야 합니다.

또한 이 학습 경로의 시작 부분에서 시작하는 것이 좋습니다. Azure DevOps를 사용하여 애플리케이션을 배포합니다.

이 모듈만 진행하려면 Windows, macOS 또는 Linux 시스템에서 개발 환경을 설정해야 합니다. 필요 항목:

Azure 및 Azure DevOps를 무료로 시작할 수 있습니다. Azure DevOps를 사용하려면 Azure 구독이 필요하지 않습니다. 그러나 이 모듈에서는 Azure DevOps를 사용하여 Azure 구독에 있는 Azure 리소스에 배포합니다.

이 환경과 이후 모듈의 연습을 완료하려면 이 환경을 사용합니다. 또한 해당 환경을 사용하여 자체 프로젝트에 새로운 기술을 적용할 수도 있습니다.

비고

Azure Pipelines는 다양한 언어 및 애플리케이션 유형을 지원합니다. 이 모듈에서는 .NET 애플리케이션을 사용하지만 여기에서 학습한 패턴을 즐겨 사용하는 프로그래밍 언어 및 프레임워크를 사용하는 고유한 프로젝트에 적용할 수 있습니다.

팀 소개

이전 모듈의 Tailspin Toys에서 Space Game 웹 팀을 만났습니다. 이 모듈에서 누구와 함께 일하는지 상기시켜 드리겠습니다.

앤디의 만화 묘사.

Andy는 개발 책임자입니다.

Amita에 대한 만화풍 묘사

Amita는 QA를 담당합니다.

Tim에 대한 만화풍 묘사.

Tim은 운영을 담당합니다.

마라의 만화 묘사.

Mara는 최근에 개발자로 합류했으며 Andy의 부하 직원입니다.

Mara는 이전에 DevOps를 사용해 본 경험이 있으며, 팀에서 Azure DevOps를 사용하는 더욱 자동화된 프로세스를 도입하도록 돕고 있습니다.