요약
이 모듈에서는 UNITY의 TextMesh Pro와 함께 MRTK의 제공된 단추 및 메뉴 프리팹을 사용하여 기본 사용자 인터페이스를 만드는 방법과 3D 개체를 조작하는 방법을 알아보았습니다.
사용자 환경은 모든 애플리케이션에서 중요한 역할을 하며 MRTK의 UI 구성 요소를 사용하여 모든 프로젝트의 사용자 환경을 향상시킬 수 있습니다.
다음 단계
MRTK에서 제공하는 다른 UI 요소를 계속 포함하고 그 아래에 새 옵션을 사용해 볼 수 있습니다. 다음 상호 작용을 시도해 보세요.
- 일부 숫자 값을 조작하는 슬라이더를 포함합니다.
- 슬레이트를 사용하여 일부 대량 정보를 표시합니다.