Windows UWP 네임스페이스
이 섹션에서는 WinRT(Windows 런타임) API에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
네임스페이스 | 묘사 |
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Windows.AI.MachineLearning |
앱에서 기계 학습 모델을 로드하고, 기능을 바인딩하고, 결과를 평가할 수 있습니다. |
Windows.AI.MachineLearning.Preview |
이 네임스페이스에는 사용되지 않는 API가 포함되어 있습니다. 대신 Windows.AI.MachineLearning |
Windows.ApplicationModel |
앱 패키지에 대한 핵심 시스템 기능 및 런타임 정보에 대한 액세스 권한을 앱에 제공하고 일시 중단 작업을 처리합니다. |
Windows.ApplicationModel.Activation |
앱이 Windows에서 지원하는 활성화 계약, 약속 및 확장에 대한 활성화 매개 변수를 처리할 수 있도록 합니다. |
Windows.ApplicationModel.AppExtensions |
앱이 다른 앱에서 제공하는 콘텐츠를 사용하도록 설정합니다. 해당 앱에서 읽기 전용 콘텐츠를 검색, 열거 및 액세스합니다. |
Windows.ApplicationModel.Appointments |
Appointment 클래스 및 관련 지원 클래스를 포함합니다. 약속 일정의 약속을 나타냅니다. |
Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider |
약속 공급자가 상호 작용하는 활성화를 통해 약속을 추가하고 약속 요청을 제거하기 위한 작업 클래스를 정의합니다. |
Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider |
AppointmentDataProviderConnection 클래스 및 해당 이벤트와 관련된 지원 클래스를 포함합니다. AppointmentDataProviderConnection 유니버설 Windows 앱과 디바이스에서 사용자의 일정 정보를 소유하는 앱 또는 서버 간에 데이터 전송을 허용합니다. |
Windows.ApplicationModel.AppService |
Windows 앱 서비스는 유니버설 Windows 앱이 다른 유니버설 Windows 앱에 서비스를 제공할 수 있도록 하여 앱 간 통신을 가능하게 합니다. 앱 서비스를 사용하면 원격 디바이스에서 Windows 10 버전 1607부터 앱이 동일한 디바이스에서 호출할 수 있는 UI 없는 서비스를 만들 수 있습니다. |
Windows.ApplicationModel.Background |
앱이 일시 중단된 경우에도 앱이 백그라운드 작업을 예약하여 앱 코드를 실행할 수 있도록 합니다. |
Windows.ApplicationModel.Calls |
잠금 화면 상호 작용, 전화 통화 기록, 다양한 전화 통신 옵션 및 정보를 포함하여 애플리케이션이 전화 장치와 상호 작용하는 방법의 여러 측면을 제어합니다. |
Windows.ApplicationModel.Calls.Background |
Windows.ApplicationModel.Calls.Background의 클래스는 디바이스 백그라운드 작업에서 디바이스의 전화 회선, 통화 상태 및 음성 메일 수에 대한 변경 내용을 처리하는 데 사용됩니다. |
Windows.ApplicationModel.Calls.Provider |
애플리케이션에서 전화 통화의 원본에 대한 정보를 기록하고 제공할 수 있도록 합니다. |
Windows.ApplicationModel.Chat |
이 네임스페이스를 통해 앱은 이를 지원하는 디바이스에서 SMS, MMS 및 RCS 프로토콜을 통해 메시징을 구현할 수 있습니다. |
Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking |
애플리케이션에서 통화 및 메시지 차단을 지원할 수 있습니다. |
Windows.ApplicationModel.Contacts |
앱에서 연락처에 대한 정보를 선택하고 가져올 수 있습니다. |
Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider |
이 API는 클라이언트 앱에 연락처 정보를 제공하기 위해 서버에서 구현합니다. |
Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider |
앱에서 연락처를 만들고 제거할 수 있습니다. |
Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent |
Windows 대화 에이전트 플랫폼에서 지원하는 디지털 도우미를 통해 기능을 노출하는 기능을 애플리케이션에 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.Core |
앱에 대한 주요 애플리케이션 수준 기능을 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.DataTransfer |
원본 앱과 대상 앱 간에 데이터를 교환하는 데 사용되는 클래스를 포함합니다. 이러한 클래스는 공유 및 클립보드 작업에서 사용됩니다. |
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop |
항목을 끌어서 놓는 것을 관리합니다. |
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core |
항목을 끌어서 놓는 것을 관리합니다. |
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget |
대상 앱이 공유 작업을 완료하고 시스템이 앱에 대한 향후 공유 작업을 간소화하는 데 사용할 수 있는 QuickLinks라는 바로 가기를 만드는 데 사용하는 클래스 및 이벤트를 포함합니다. |
Windows.ApplicationModel.Email | 전자 메일 메시지, 받는 사람 및 첨부 파일 만들기 및 상호 작용을 지원합니다. |
Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider |
이 API는 전자 메일 클라이언트 앱에 전자 메일 데이터를 제공하기 위해 이메일 서버에서 구현됩니다. |
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution |
애플리케이션이 포그라운드에 없을 때 실행할 수 있는 메커니즘을 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground |
애플리케이션이 포그라운드에 있는 동안 확장 실행을 수행할 수 있는 메커니즘을 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.Holographic |
Windows Holographic 앱용 애플리케이션 모델 API를 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.LockScreen |
Windows 잠금 화면과 관련된 클래스입니다. 새 잠금 화면을 만드는 것은 타사 개발자가 사용할 수 |
Windows.ApplicationModel.PackageExtensions |
앱이 다른 패키지에서 제공하는 콘텐츠를 사용하도록 설정합니다. 해당 패키지에서 읽기 전용 콘텐츠를 검색, 열거 및 액세스합니다. |
Windows.ApplicationModel.Payments |
이 네임스페이스는 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱에 대한 W3C 결제 요청 API 사양에 해당하는 결제 기능을 제공합니다. W3C 결제 요청 API를 사용하면 웹 사이트에서 판매자와 사용자 모두에게 쉬운 방식으로 결제 정보를 수집할 수 있습니다. |
Windows.ApplicationModel.Payments.Provider |
이 네임스페이스는 앱이 사용자가 제출한 결제 트랜잭션을 용이하게 할 수 있도록 하는 API를 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic |
앱이 홀로그램 셸과 상호 작용하여 사용자가 전 세계의 콘텐츠를 볼 수 있도록 하는 클래스를 포함합니다. |
Windows.ApplicationModel.Preview.InkWorkspace |
Ink 작업 영역에서 수동 입력 앱을 지정하기 위한 지원을 제공합니다. |
windows.ApplicationModel.Preview.Notes |
메모 작성 앱이 특정 상황에서 더 빠르고 효과적인 메모 작성 환경을 위해 다양한 기능을 구현할 수 있도록 합니다(설명 참조). |
Windows.ApplicationModel.Resources |
런타임 앱에 대한 기본 명명 규칙을 사용하여 정의된 문자열과 같은 애플리케이션 리소스에 대한 간소화된 액세스를 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.Resources.Core |
고급 리소스 로드를 사용하도록 설정하는 클래스를 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.Resources.Management |
특정 파일 및 폴더 명명 규칙을 사용하여 명명된 리소스 후보를 생성하여 원본 리소스 파일 또는 컨테이너의 인덱싱을 사용하도록 설정합니다. |
Windows.ApplicationModel.Search |
검색 계약에 참여하는 앱에서 검색 창에 대한 지원을 제공합니다. 검색 창은 사용자가 검색 참을 활성화하고 일관되고 터치 친화적인 검색 상자와 선택적 검색 제안을 제공하는 경우 열립니다. |
Windows.ApplicationModel.Search.Core |
앱 내 SearchBox 컨트롤 및 검색 창에 대한 검색 제안에 대한 액세스를 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.SocialInfo |
소셜 미디어 앱이 Windows에 피드 항목을 제공할 수 있도록 합니다. |
Windows.ApplicationModel.SocialInfo.Provider |
소셜 데이터를 제공하기 위한 기능을 구현합니다. |
Windows.ApplicationModel.Store | 앱 내 구매 및 평가판 기능을 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱에 추가하기 위해 Windows 스토어와 상호 작용하기 위한 형식 및 멤버를 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement |
앱에 대한 라이선스 정보를 관리하기 위한 API를 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.Store.Preview |
다양한 Microsoft Store 관련 시나리오에 대한 미리 보기 API를 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl |
앱 및 앱 업데이트 설치를 프로그래밍 방식으로 관리하기 위한 API를 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.UserActivities |
사용자 활동은 나중에 다른 디바이스에서 계속할 수 있는 사용자 작업을 캡슐화합니다. |
Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core |
사용자 활동의 생성 및 삭제를 관리합니다. UserActivity 나중에 다른 디바이스에서 계속할 수 있는 사용자의 작업을 캡슐화합니다. |
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts |
전자 메일, 약속, 일정 등에 액세스하는 데 필요한 사용자 데이터 계정 정보를 포함합니다. |
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider |
앱이 핵심 운영 체제에서 이전에 처리한 기존 계정 관리 및 동기화 기능을 대체할 수 있도록 합니다. |
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess |
앱이 디바이스에서 동기화 파트너 관계를 관리하기 위해 시스템 수준 UI를 호출하는 기능을 제공합니다. |
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks |
앱에서 작업에 대한 정보를 선택하고 가져올 수 있습니다. |
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider |
이 API는 클라이언트 앱에 작업 정보를 제공하기 위해 서버에서 구현합니다. |
Windows.ApplicationModel.VoiceCommands |
음성 또는 텍스트로 입력한 Cortana음성 명령을 처리하여 백그라운드 앱에서 기능과 기능에 액세스할 수 있도록 지원합니다. 앱이 백그라운드에서 음성 명령을 처리하면 Cortana 캔버스에 피드백을 표시하고 Cortana 음성을 사용하여 사용자와 통신할 수 있습니다. |
Windows.ApplicationModel.Wallet |
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Windows.ApplicationModel.Wallet.System |
시스템 지갑 데이터베이스의 지갑 항목을 관리하는 비동기 작업 및 작업 집합을 정의합니다. 기존 항목을 읽거나 항목을 추가 및 제거하는 데 사용할 수 있습니다. |
Windows.Data.Html |
HTML 작업을 위한 유틸리티 클래스를 제공합니다. |
Windows.Data.Json |
JSON 배열, 값 및 개체에 대한 지원을 제공합니다. |
Windows.Data.Pdf |
PDF(이식 가능한 문서 형식) 문서의 페이지를 이미지 파일로 변환하기 위한 클래스를 포함합니다. |
Windows.Data.Text |
텍스트 세그먼트 식별 및 유니코드 문자의 속성 확인에 대한 지원을 제공합니다. |
Windows.Data.Xml.Dom |
XML DOM(문서 개체 모델)에 대한 지원을 제공합니다. |
Windows.Data.Xml.Xsl |
XSLT 프로세서를 지원합니다. |
Windows.Devices |
이 네임스페이스는 ADC, GPIO, I2 C, PWM 및 SPI를 포함한 하위 수준 디바이스 공급자에 대한 액세스를 제공합니다. |
Windows.Devices.Adc |
Analog-Digital 변환기 또는 ADC는 아날로그 전기 신호(일반적으로 전압)를 디지털 표현으로 변환하는 전기 구성 요소입니다. ADC는 일반적으로 아날로그 세계의 신호를 처리하는 디지털 회로를 인터페이스합니다. |
Windows.Devices.Adc.Provider |
이 API는 사용자가 특정 컨트롤러에 대해 구현할 공급자 인터페이스를 노출합니다. ADC API ADC 컨트롤러와 통신하려면 ADC 공급자 구현이 필요합니다. |
Windows.Devices.AllJoyn |
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Windows.Devices.Background |
디바이스 백그라운드 작업이 작업을 트리거한 앱에서 제공한 정보를 얻고 진행률을 앱에 다시 보고할 수 있도록 합니다. |
Windows.Devices.Bluetooth |
Windows.Devices.Bluetooth 네임스페이스는 UWP 앱 및 데스크톱 앱이 Bluetooth 디바이스와 상호 작용할 수 있도록 하는 Windows 런타임 API 집합을 정의합니다. 자세한 내용은 Bluetooth참조하세요. |
Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement |
앱이 Bluetooth LE(저에너지) 광고를 보내고 받을 수 있도록 허용합니다. |
Windows.Devices.Bluetooth.Background |
Bluetooth 트리거에 대한 트리거 세부 정보를 설명하는 클래스를 제공합니다. |
Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile |
Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile 네임스페이스는 UWP 앱 또는 데스크톱 애플리케이션이 Bluetooth LE 디바이스와 통신하는 데 사용할 수 있는 Windows 런타임 클래스를 정의합니다. |
Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm |
Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm 네임스페이스는 UWP 앱 및 데스크톱 애플리케이션이 Bluetooth 디바이스와 통신하는 데 사용할 수 있는 Windows 런타임 클래스를 정의합니다. 자세한 내용은 BluetoothWindows.Devices.Bluetooth.Rfcomm사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Bluetooth Rfcomm 채팅 샘플참조하세요. |
Windows.Devices.Custom |
사용자 지정 디바이스를 비동기적으로 열고 열려 있는 작업에서 반환된 개체를 사용하여 비동기 IOCTL을 디바이스로 보냅니다. |
Windows.Devices.Display |
실제 디스플레이의 측면을 결정하는 구성 요소를 포함합니다. |
Windows.Devices.Display.Core |
사용자 지정 작성기 소프트웨어용 하드웨어 디스플레이 파이프라인에 콘텐츠를 관리하고 제공하는 방법을 제공합니다. |
Windows.Devices.열거형 |
디바이스를 열거하기 위한 클래스를 제공합니다. |
Windows.Devices.Enumeration.Pnp |
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Windows.Devices.Geolocation |
현재 위치를 가져오거나 시간이 지남에 따라 디바이스의 위치를 추적하는 |
Windows.Devices.Geolocation.Geofencing |
지오펜스는 지리적 지점 주변의 가상 영역입니다. 지오펜싱 API를 사용하면 애플리케이션이 디바이스 리소스를 지속적으로 실행하고 사용할 필요 없이 적시에 지리적으로 상황에 맞는 환경을 제공할 수 있습니다. 지오펜싱을 사용하면 직장이나 집을 떠날 때 사용자에게 미리 알림을 표시하거나 사용자가 매장 범위 내에 있을 때 쿠폰을 표시하는 등의 시나리오를 사용할 수 있습니다. |
Windows.Devices.Geolocation.Provider |
디바이스의 실제 위치가 사용자의 실제 위치를 나타내지 않거나 디바이스의 현재 위치 기능이 특정 시나리오를 충족하기에 충분하지 않기 때문에 디바이스의 물리적 위치가 충분하지 않은 몇 가지 시나리오가 있습니다. 이러한 경우 원격 위치 원본이 현재 디바이스 위치에 재정의할 |
Windows.Devices.Gpio |
사용자 모드에서 GPIO(범용 I/O) 핀을 사용하기 위한 형식을 포함합니다. |
Windows.Devices.Gpio.Provider |
이 API는 특정 컨트롤러에 대해 구현할 공급자 인터페이스 및 관련 클래스를 노출합니다. GPIO API GPIO 컨트롤러와 통신하려면 GPIO 공급자 구현이 필요합니다. |
Windows.Devices.Haptics |
강도 및 타이밍과 같은 특성을 통해 조정할 수 있는 클릭, 버즈 및 럼블과 같은 기본, 비방향 촉각 피드백을 지원합니다. |
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice |
이 네임스페이스는 UWP 앱에서 HID(휴먼 인터페이스 디바이스) 프로토콜을 지원하는 디바이스에 액세스할 수 있도록 합니다. |
Windows.Devices.I2c |
애플리케이션에서 통합 회로(I2 C) 버스를 통해 연결된 주변 장치와 통신하는 데 사용할 수 있는 형식을 포함합니다. |
Windows.Devices.I2c.Provider |
이 API는 사용자가 특정 컨트롤러에 대해 구현할 공급자 인터페이스 및 관련 클래스를 노출합니다. I2C API I2 C 공급자 구현이 I2 C 컨트롤러와 통신해야 합니다. |
Windows.Devices.Input |
사용 가능한 입력 디바이스(포인터, 터치, 마우스 및 키보드)를 식별하고 해당 디바이스에 대한 정보를 검색할 수 있도록 지원합니다. |
Windows.Devices.Input.Preview |
눈과 머리의 위치와 움직임에 따라 사용자의 시선, 주의 및 현재 상태를 추적할 수 있도록 지원합니다. |
Windows.Devices.Lights |
LampArrays 및 레거시 Lamp 디바이스에 액세스하고 제어하기 위한 API를 제공합니다. |
Windows.Devices.Lights.Effects |
일반적인 LampArray 시나리오에 대한 간단한 효과를 제공합니다. |
Windows.Devices.Midi |
이 네임스페이스는 WinRT(Windows 런타임) 앱에서 MIDI 디바이스를 사용하기 위한 형식을 제공합니다. |
Windows.Devices.Perception |
컬러 카메라, 깊이 센서 및 적외선 카메라에서 이미지 프레임을 처리하기 위한 클래스를 제공합니다. |
Windows.Devices.Perception.Provider |
인식 프레임 공급자를 구현하기 위한 형식을 포함합니다. |
Windows.Devices.PointOfService |
애플리케이션 개발자가 POS(Point of Service) 주변 장치 디바이스에 액세스할 수 있도록 합니다. 네임스페이스는 UWP 앱에서 다양한 제조업체의 POS 디바이스에 액세스하기 위한 공급업체 중립적 인터페이스를 제공합니다. |
Windows.Devices.PointOfService.Provider |
서버가 클라이언트 애플리케이션에 바코드 검사 기능을 제공할 수 있도록 합니다. |
Windows.Devices.Portable |
WPD(Windows Portable Devices)를 사용하면 컴퓨터가 연결된 미디어 및 스토리지 디바이스와 통신할 수 있습니다. 이 네임스페이스는 WPD(Windows 이식 가능 디바이스) 서비스 및 스토리지를 식별하는 방법을 제공합니다. |
Windows.Devices.Power |
자세한 배터리 정보에 대한 API를 제공합니다. 자세한 내용은 배터리 정보 가져오기를 참조하세요. |
Windows.Devices.Printers |
3D 프린터 작업을 위한 API를 제공합니다. |
Windows.Devices.Printers.Extensions |
인쇄 작업 구성 및 인쇄 알림을 위해 Windows 런타임 구성 요소에 대한 액세스를 제공하는 클래스 및 인터페이스를 포함합니다. |
Windows.Devices.Pwm |
PWM은 펄스 너비 변조를 의미하며 사용자 정의 길이 및 의무 주기의 반복된 사각형 파동을 만드는 기본 기술을 설명합니다. 가장 일반적인 용도로는 서보 모터 운전, LED 디밍 등이 있습니다. 이 API는 시스템에 연결된 PWM 컨트롤러를 사용하여 PWM 웨이브 양식을 생성하는 기능을 사용자에게 제공합니다. |
Windows.Devices.Pwm.Provider |
이 API는 사용자가 특정 컨트롤러에 대해 구현할 공급자 인터페이스를 노출합니다. PWM API PWM 컨트롤러와 통신하려면 PWM 공급자 구현이 필요합니다. |
Windows.Devices.Radios |
이 네임스페이스의 멤버를 사용하면 앱이 실행되는 디바이스에서 Wi-Fi 및 Bluetooth와 같은 라디오 어댑터를 찾아서 제어하고 특정 특성에 대해 해당 라디오를 쿼리할 수 있습니다. |
Windows.Devices.Scanners |
UWP 앱 및 데스크톱 앱에 대한 검사 기능을 제공하기 위해 WIA(Windows Image Acquisition) COM API를 기반으로 빌드된 클래스, 인터페이스, 구조 및 기타 구성 요소를 포함합니다. |
Windows.Devices.Sensors |
지원되는 유형의 센서 및 관련 동작 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. |
Windows.Devices.Sensors.Custom |
사용자 지정 센서 및 관련 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. |
Windows.Devices.SerialCommunication |
Windows.Devices.SerialCommunication 네임스페이스는 UWP 앱이 직렬 포트 또는 직렬 포트의 일부 추상화 기능을 노출하는 디바이스와 통신하는 데 사용할 수 있는 Windows 런타임 클래스를 정의합니다. 클래스는 이러한 직렬 디바이스를 검색하고, 데이터를 읽고 쓰고, 흐름 제어에 대한 직렬별 속성(예: 전송 속도 설정, 신호 상태)을 제어하는 기능을 제공합니다. |
Windows.Devices.SmartCards |
스마트 카드 판독기 및 스마트 카드에 대한 정보를 가져옵니다. 물리적 스마트 카드를 구성합니다. TPM(신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈) 가상 스마트 카드를 만들고, 구성하고, 삭제합니다. |
Windows.Devices.Sms |
SMS(짧은 메시지 서비스) 메시지를 보내고 받고, 들어오는 메시지를 필터링하고, 메시지를 자동으로 보내고, 모바일 광대역 SMS 디바이스에 대한 속성을 쿼리하는 기능을 제공합니다. 이 API를 사용하여 앱 기반 SMS를 사용하여 시각적 음성 메일 앱과 같은 MO 기능을 구현하는 MO(통신사) 애플리케이션을 구현합니다. |
Windows.Devices.Spi |
SPI(직렬 주변 장치 인터페이스)는 동일한 보드의 통합 구성 요소 간에 통신하는 데 사용되는 고속 인터페이스입니다. |
Windows.Devices.Spi.Provider |
이 API는 사용자가 특정 컨트롤러에 대해 구현할 공급자 인터페이스 및 관련 클래스를 노출합니다. SPI API SPI 컨트롤러와 통신하려면 SPI 공급자 구현이 필요합니다. |
Windows.Devices.Usb |
이 네임스페이스는 UWP 앱이 WinUSB 디바이스와 통신하는 데 사용할 수 있는 Windows 런타임 클래스를 정의합니다. 이러한 디바이스는 받은 편지함 winusb.sys 드라이버에서 처리되며 특정 Microsoft OS 설명자의해 식별됩니다. |
Windows.Devices.WiFi |
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Windows.Devices.WiFiDirect |
연결된 Wi-Fi Direct 디바이스 및 PC, 태블릿 및 휴대폰에 대한 연결된 엔드포인트에 대한 연결을 지원하는 클래스를 포함합니다. |
Windows.Devices.WiFiDirect.Services |
고유한 Wi-Fi Direct Services 구현을 지원합니다. |
Windows.Embedded.DeviceLockdown |
엔터프라이즈에서 정의한 특정 사용자 역할에 대해 디바이스에서 사용 가능한 애플리케이션 및 타일을 잠그기 위한 간단하고 일관된 인터페이스를 제공합니다. |
windows.Foundation |
비동기 작업 관리 및 속성 저장소 액세스를 비롯한 기본 Windows 런타임 기능을 사용하도록 설정합니다. 또한 이 네임스페이스는 URI(Uniform Resource Identifier), 날짜 및 시간, 2차원 측정값 및 기타 기본 값을 나타내는 공통 값 형식을 정의합니다. |
Windows.Foundation.Collections |
표준, 특수 및 제네릭 컬렉션 개체를 정의합니다. 여기에는 Windows 런타임 API 전체에서 기본 컬렉션 지원 패턴으로 사용되는 IIterable<T>, IVector<T> 및 IMap<K,V> 제네릭 인터페이스가 포함됩니다. |
Windows.Foundation.Diagnostics |
메시지를 로깅하고 이벤트를 추적하기 위한 클래스를 제공합니다. |
Windows.Foundation.Metadata |
Windows 런타임 형식 및 멤버의 기본 속성을 나타내는 특성을 정의합니다. |
Windows.Foundation.Numerics |
그래픽 지향 수학 유형 집합을 제공합니다. |
Windows.Gaming.Input |
Windows 애플리케이션에 대한 게임 컨트롤러 입력에 대한 액세스를 제공합니다. |
Windows.Gaming.Input.Custom |
장비 제조업체가 디바이스에 대한 사용자 지정 WinRT(Windows 런타임) 클래스 라이브러리를 작성할 수 있도록 하는 API가 포함되어 있습니다. |
Windows.Gaming.Input.ForceFeedback |
컨트롤러에서 힘 피드백 모터를 제어하기 위한 API를 포함합니다. |
Windows.Gaming.Input.Preview |
레거시 게임 디바이스에 대한 기능을 지원하는 API를 제공합니다. |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumeration |
게임 모드에서 게임이 실행되는 방식을 시작하고 관리하기 위해 설치된 게임 및 관련 속성을 쿼리하는 API 집합입니다. |
Windows.Gaming.UI |
게임 바, 게임 모니터링 및 게임 채팅을 사용하는 방법을 제공합니다. |
windows.Gaming.XboxLive.Storage |
Xbox Live 게임 저장을 만들고, 저장하고, 열거하고, 로드하는 데 사용되는 GameSaveProvider 및 GameSaveContainer 클래스를 포함합니다. |
windows.Globalization |
언어 프로필, 지리적 지역 및 국제 일정에 대한 세계화 지원을 제공합니다. |
Windows.Globalization.Collation |
문자 그룹화의 읽기 전용 목록을 제공합니다. |
windows.Globalization.DateTimeFormatting |
날짜 및 시간의 서식을 사용하도록 설정합니다. |
Windows.Globalization.Fonts |
앱이 텍스트 표시에 적합한 언어 및 스크립트에 적합한 글꼴을 선택할 수 있도록 하는 클래스를 제공합니다. |
Windows.Globalization.NumberFormatting |
사용자의 언어 및 지리적 지역에 따라 통화, 10진수, 백분율 값 및 permille 값의 서식을 지정하는 클래스를 제공합니다. |
Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting |
광범위한 글로벌 지원과 전화 번호 서식 지정, 유효성 검사 및 일치를 제공합니다. |
Windows.Graphics |
그래픽을 그리는 방법에 대한 정보를 포함하는 기본 데이터 형식을 제공합니다. 이러한 데이터 구조체는 일반적으로 CompositionVirtualDrawingSurface 클래스를 사용할 때 큰 표면을 그리는 방법을 정의하는 데 사용됩니다. |
Windows.Graphics.Capture |
앱에서 환경, 애플리케이션 창을 캡처하고 시스템 선택기 UI 컨트롤을 사용하여 안전하고 사용하기 쉬운 방식으로 표시할 수 있습니다. |
Windows.Graphics.DirectX |
Windows 런타임 Direct3D 11 interop 표면과 함께 사용할 픽셀 형식 및 기타 열거형 상수입니다. |
Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 |
Windows 런타임 애플리케이션 및 구성 요소가 Direct3D 표면 및 디바이스를 교환할 수 있도록 Microsoft Direct3D API의 Windows 런타임 프로젝션을 제공합니다. |
Windows.Graphics.Display |
실제 디스플레이의 측면을 결정하는 구성 요소를 포함합니다. |
Windows.Graphics.Display.Core |
디스플레이에 대한 정보를 가져오고 콘텐츠 표시를 지원하도록 설정을 구성합니다. |
Windows.Graphics.Effects |
Windows.Graphics 인터페이스. |
Windows.Graphics.Holographic |
앱이 전 세계의 홀로그램을 표시할 수 있도록 하는 클래스를 포함합니다. |
Windows.Graphics.Imaging |
이미지 파일의 디코딩, 편집 및 인코딩을 사용하도록 설정합니다. |
Windows.Graphics.Printing |
인쇄 드라이버 및 Windows 인쇄 시스템에서 문서를 만들고 조작하는 데 사용되는 클래스, 인터페이스, 구조 및 기타 구성 요소를 포함합니다. |
Windows.Graphics.Printing.OptionDetails |
기본 인쇄 작업 옵션을 확장하여 사용자에게 제공하는 인쇄 환경을 보다 세게 제어할 수 있습니다. |
Windows.Graphics.Printing.PrintSupport |
인쇄 지원 설정 UI의 세션을 사용하기 위한 API를 제공합니다. |
Windows.Graphics.Printing.PrintTicket |
이 네임스페이스는 |
Windows.Graphics.Printing.Workflow |
이 네임스페이스는 인쇄 워크플로 앱을 작성하는 기능을 제공합니다. 인쇄 워크플로 앱은 인쇄 가능 원본 애플리케이션에 등록됩니다. 원본 응용 프로그램이 인쇄를 선택한 후 인쇄 데이터가 프린터로 전송되기 전에 백그라운드에서 시작됩니다. 워크플로 앱은 인쇄 티켓(프린터 장치 설정)과 인쇄할 실제 콘텐츠를 모두 변경할 수 있으며, 프로세스 중간에 포그라운드 앱을 시작하여 사용자에게 이 기능을 선택적으로 노출할 수 있습니다. 이렇게 하면 인쇄 환경을 더 많이 사용자 지정할 수 있습니다. |
Windows.Graphics.Printing3D |
3D 프린터 작업을 위한 API를 제공합니다. |
Windows.Management |
MDM 디바이스에서 서버로 강제로 동기화하는 기능을 제공합니다. 이 MDM 동기화 프로토콜은 Open Mobile Alliance - 디바이스 관리 표준을 기반으로 합니다. |
Windows.Management.Core |
앱을 관리하기 위한 핵심 기능을 제공합니다. |
Windows.Management.Deployment |
앱 패키지를 관리하기 위한 기능을 제공합니다. |
Windows.Management.Deployment.Preview |
설치된 데스크톱 앱을 찾고 이름과 버전을 표시하는 기능을 제공합니다. |
Windows.Management.Policies |
UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱이 디바이스에서 현재 MDM(모바일 디바이스 관리) 정책을 쿼리하는 기능을 제공합니다. |
Windows.Management.Update |
이 네임스페이스의 형식을 사용하면 사용자가 디바이스에서 Windows Insider Preview 빌드를 수신하거나 받지 못하게 할 수 있습니다. API는 OEM(IoT 원본 장비 제조업체)에서 사용됩니다. |
Windows.Management.Workplace |
엔터프라이즈에서 앱을 관리하기 위한 기능을 제공합니다. |
windows.Media |
사진, 오디오 녹음 및 비디오와 같은 미디어를 만들고 작업하기 위한 클래스를 제공합니다. |
Windows.Media.AppBroadcasting |
현재 앱의 브로드캐스팅 상태를 가져오기 위한 API를 제공합니다. 여기에는 앱이 현재 브로드캐스트를 시작할 수 있는지 여부와 브로드캐스트를 시작할 수 없는 이유에 대한 세부 정보와 앱 브로드캐스팅 시스템 설정 UI를 시작하는 기능이 포함됩니다. |
Windows.Media.AppRecording |
앱의 오디오 및 비디오 콘텐츠를 파일에 기록하고, 앱 콘텐츠의 스크린샷을 이미지 파일에 저장하고, 앱 녹화 및 스크린샷 기능의 현재 가용성을 쿼리하기 위한 API를 제공합니다. |
Windows.Media.Audio |
오디오 라우팅, 혼합 및 처리를 위한 API를 제공합니다. |
Windows.Media.Capture |
사진, 오디오 녹음 및 비디오 캡처를 위한 클래스를 제공합니다. |
Windows.Media.Capture.Core |
가변 사진 시퀀스 캡처를 위한 클래스를 제공합니다. |
Windows.Media.Capture.Frames |
이 네임스페이스는 캡처 디바이스를 나타내는 하나 이상의 MediaFrameSource 개체에서 미디어 프레임을 가져오기 위한 API를 제공합니다. |
windows.Media.Casting |
이 네임스페이스를 사용하면 앱이 특정 미디어 콘텐츠를 캐스팅하거나 두 번째 디바이스로 보낼 수 있으며 디바이스 프로토콜에 구애받지 않습니다. 현재 API는 Miracast, DLNA 및 Bluetooth와 함께 작동하며 HTML 태그, ImageElement 및 MediaElement의 이미지, 오디오 및 비디오를 지원합니다. |
Windows.Media.ClosedCaptioning |
사용자가 시스템의 선택 캡션 설정 페이지를 통해 설정할 수 있는 선택 자막 서식 설정을 검색하기 위한 API를 제공합니다. |
Windows.Media.ContentRestrictions |
Windows 사용자에 대한 가족 보호 설정을 정의하는 클래스를 제공합니다. |
Windows.Media.Control |
다른 재생 인스턴스를 제어할 수 있는 API 컬렉션입니다. |
Windows.Media.Core |
미디어 재생과 관련된 여러 다른 기능에서 사용되는 핵심 미디어 API를 포함합니다. |
Windows.Media.Core.Preview |
향후 릴리스에서 더 이상 사용되지 않을 수 있는 미디어 API를 제공합니다. |
Windows.Media.Devices |
오디오, 비디오 및 통신을 위한 디바이스에 액세스하고 제어합니다. |
Windows.Media.Devices.Core |
가변 사진 시퀀스에 대한 디바이스에 액세스하고 제어합니다. |
Windows.Media.DialProtocol |
DIAL 프로토콜(DI 스커버 nd L aunch)을 사용하면 휴대폰이나 태블릿과 같은 기본 장치에서 TV와 같은 원격 디바이스로 미디어 앱을 시작합니다. 업계 표준 프로토콜에 대한 자세한 내용은 http://www.dial-multiscreen.org 참조하세요. |
windows.Media.Editing |
편집한 미디어 클립을 편집, 미리 보기 및 저장하기 위한 기능을 제공합니다. |
Windows.Media.Effects |
디바이스에서 오디오 처리 체인을 검색하기 위한 클래스를 포함합니다. |
Windows.Media.FaceAnalysis |
비트맵 또는 비디오 프레임에서 얼굴 감지를 위한 API를 제공합니다. |
Windows.Media.Import |
Windows.Media.Import 네임스페이스는 카메라, 대용량 저장 장치, 휴대폰 및 사진 가져오기를 지원하는 기타 디바이스를 비롯한 디바이스에서 사진 및 비디오를 검색하고 가져오기 위한 API를 제공합니다. |
windows.Media.MediaProperties |
미디어 형식에 대한 속성을 만드는 데 필요한 클래스 및 기타 프로그래밍 요소를 제공합니다. |
windows.Media.Miracast |
Miracast 관련 기능의 네임스페이스입니다. |
Windows.Media.Ocr |
이미지에서 텍스트를 읽기 위한 OCR(광학 문자 인식) API를 제공합니다. |
Windows.Media.Playback |
포그라운드 및 백그라운드 작업에서 미디어 파일을 재생하기 위한 기능을 제공합니다. |
Windows.Media.Playlists |
재생을 위한 미디어 재생 목록을 만들고 저장하기 위한 클래스를 제공합니다. |
Windows.Media.PlayTo |
원격 디바이스로 오디오, 비디오 및 이미지 스트리밍을 지원합니다. |
Windows.Media.Protection |
미디어 콘텐츠에 대한 콘텐츠 보호 관리를 제공하는 형식을 제공합니다. |
Windows.Media.Protection.PlayReady |
미디어 콘텐츠에 대한 PlayReady 콘텐츠 보호 관리를 제공하는 형식을 제공합니다. |
Windows.Media.Render |
미디어 렌더링을 관리하기 위한 클래스를 제공합니다. |
Windows.Media.SpeechRecognition |
Windows 런타임 앱 내에서 명령 및 제어에 음성 인식을 사용하도록 설정합니다. |
Windows.Media.SpeechSynthesis |
텍스트 문자열을 TTS(텍스트 음성 변환)라고도 하는 오디오 스트림으로 변환하도록 음성 합성 엔진(또는 음성)을 초기화하고 구성하는 기능을 제공합니다. 음성 특성, 발음, 볼륨, 피치, 속도 또는 속도, 강조 등은 SSML(Speech Synthesis Markup Language) 버전 1.1통해 사용자 지정됩니다. |
Windows.Media.Streaming.Adaptive |
다양한 적응 스트리밍 프로토콜을 사용하여 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 기능을 제공합니다. HTTP HLS(라이브 스트리밍) 또는 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 콘텐츠를 재생할 수 있습니다. |
Windows.Media.Transcoding |
오디오 및 비디오 파일의 코드 변환을 위한 클래스를 포함합니다. |
windows.Networking |
네트워크 앱에서 사용하는 호스트 이름 및 엔드포인트에 대한 액세스를 제공합니다. |
Windows.Networking.BackgroundTransfer |
앱 내에서 고급 다운로드 및 업로드 전송 기능을 사용하도록 설정합니다. 백그라운드 전송 기능에 대한 개요는 백그라운드데이터 전송 |
Windows.Networking.Connectivity |
설정된 네트워크 연결에 대한 연결, 사용량 및 데이터 계획 정보를 제공하는 연결 프로필을 검색합니다. 이 데이터는 연결된 애플리케이션에서 어려운 네트워크 시나리오에서 작동하거나 네트워크 공급자가 설정한 데이터 계획 제한을 준수할 때 적절한 조치를 취하는 데 사용할 수 있습니다. |
Windows.Networking.NetworkOperators |
모바일 광대역 계정 관리를 지원하는 클래스를 포함합니다. |
Windows.Networking.Proximity |
근거리 내에 있는 디바이스 간의 연결을 지원하는 클래스를 포함합니다. |
Windows.Networking.PushNotifications |
푸시 알림을 캡슐화하는 클래스 및 인터페이스를 포함합니다. |
Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd |
DNS 서비스 검색(DNS-SD)을 사용하여 자신을 보급하는 서비스의 등록 및 검색을 지원합니다. |
Windows.Networking.Sockets |
UWP 앱의 백그라운드에서 수신된 실시간 네트워크 알림에 대한 네트워크 통신 및 클래스에 사용할 소켓 및 WebSockets 클래스를 제공합니다. |
Windows.Networking.Vpn |
이 네임스페이스의 클래스를 사용하면 VPN(가상 사설망) 연결을 만들고, 편집하고, 관리하고, Windows VPN 플랫폼을 사용하여 VPN 연결을 제어하기 위한 플러그 인을 작성할 수 있습니다. |
Windows.Networking.XboxLive |
이 API는 모든 앱에서 사용할 수 없습니다. 개발자 계정이 Microsoft에서 특별히 프로비전되지 않는 한 런타임에 이러한 API에 대한 호출이 실패합니다. |
Windows.Perception |
사용자의 주변 환경을 인식하기 위한 클래스를 포함하며, 앱이 사용자 주변의 표면 및 홀로그램을 기준으로 디바이스에 대한 이유와 위치를 찾을 수 있도록 합니다. |
Windows.Perception.Automation.Core |
Perception Automation 인프라에 대한 지원 유형을 정의합니다. |
Windows.Perception.Automation.Monitoring |
Perception Automation 모니터링 인프라에 대한 지원 유형을 정의합니다. |
windows.Perception.People |
사람을 설명하는 클래스를 포함합니다. |
Windows.Perception.Spatial |
사용자 주변 내의 공간 관계에 대한 추론을 위한 클래스를 포함합니다. |
Windows.Perception.Spatial.Preview |
앱이 공간 노드를 추적하여 사용자가 주변 위치와 사물을 추론할 수 있도록 하는 클래스를 포함합니다. |
Windows.Perception.Spatial.Surfaces |
사용자 환경에서 관찰된 표면과 삼각형 메시를 설명하는 클래스를 포함합니다. |
Windows.Phone.ApplicationModel |
앱 패키지에 대한 핵심 시스템 기능 및 런타임 정보에 액세스할 수 있는 앱을 제공합니다. |
Windows.Phone.Devices.Notification |
Windows.Phone.Devices.Notification 네임스페이스는 휴대폰을 진동하여 사용자에게 알리는 데 사용할 수 있는 클래스를 제공합니다. |
Windows.Phone.Devices.Power |
Windows.Phone.Devices.Power 네임스페이스에는 휴대폰 배터리 상태에 대한 정보를 제공하는 클래스가 포함되어 있습니다. |
Windows.Phone.Management.Deployment |
휴대폰에 설치된 애플리케이션을 쿼리하고 애플리케이션 패키지의 설치 상태를 관리하는 클래스를 제공합니다. |
Windows.Phone.Media.Devices |
Windows.Phone.Media.Devices 네임스페이스는 Voice over IP 애플리케이션이 오디오를 스피커폰이 아닌 엔드포인트로 라우팅할 수 있는 기능을 제공합니다. |
Windows.Phone.Networking.Voip |
|
Windows.Phone.Notification.Management |
액세서리가 휴대폰과 상호 작용할 수 있도록 하는 멤버를 제공합니다. |
Windows.Phone.PersonalInformation |
사용자 지정 연락처 저장소를 관리하기 위한 API를 제공합니다. |
Windows.Phone.PersonalInformation.Provisioning |
이 네임스페이스는 권한 있는 엔터티가 개인 정보를 프로비전할 수 있도록 하는 API를 제공합니다. |
Windows.Phone.Speech.Recognition |
Windows Phone 앱에 음성 인식을 사용하도록 설정합니다. |
Windows.Phone.StartScreen |
이중 sim 디바이스에 대한 타일, 알림 메시지 및 배지 알림을 캡슐화하는 클래스를 포함합니다. |
Windows.Phone.System |
시스템 기능과 관련된 정보를 제공합니다. |
Windows.Phone.System.Power |
Windows.Phone.System.Power 네임스페이스는 휴대폰의 배터리가 절전 모드인지 여부를 나타내는 클래스를 제공합니다. |
Windows.Phone.System.Profile |
휴대폰에 대한 프로필 정보를 포함합니다. |
Windows.Phone.System.UserProfile.GameServices.Core |
게임 서비스에 대한 액세스를 제공합니다. |
Windows.Phone.UI.Core |
핵심 창에서 입력 이벤트 처리를 지원합니다. |
Windows.Phone.UI.Input |
휴대폰에 대한 사용자 입력 메커니즘을 지원합니다. |
Windows.Security.Authentication.Identity |
엔터프라이즈 키 자격 증명 등록과 상호 작용하기 위한 클래스를 포함합니다. |
Windows.Security.Authentication.Identity.Core |
이 API는 내부 전용이며 코드에서 사용해서는 안 됩니다. |
Windows.Security.Authentication.Identity.Provider |
도우미 디바이스를 사용하여 Windows 잠금 해제를 지원합니다. |
Windows.Security.Authentication.OnlineId |
앱과 데스크톱 프로그램이 모두 Live를 사용하여 Microsoft 계정을 사용하여 사용자를 인증할 수 있도록 합니다. 인증 후 앱은 애플리케이션에서 해당 사용자에 사용할 수 있는 ID를 사용하여 JSON 토큰을 다시 가져올 수 있습니다. |
Windows.Security.Authentication.Web |
사용자의 자격 증명을 노출하지 않고도 앱이 온라인 웹 서비스와 통합할 수 있도록 합니다. 웹 인증 브로커는 앱이 OAuth 및 OpenID와 같은 인터넷 인증 및 권한 부여 프로토콜을 사용하기 위한 API 및 인프라 집합을 제공합니다. |
Windows.Security.Authentication.Web.Core |
웹 계정 공급자로부터 토큰을 가져오기 위한 핵심 메서드를 포함합니다. |
Windows.Security.Authentication.Web.Provider |
웹 계정 및 인증 요청을 온라인 ID 공급자로 관리하기 위한 클래스를 포함합니다. |
Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess |
AppCapabilityAccess를 사용하면 앱이 런타임에 기능 보호 리소스에 대한 액세스를 요청하고 모니터링할 수 있습니다. |
Windows.Security.Credentials |
암호, 암호 및 기타 식별 정보를 안전하게 저장하고 관리하는 일반적인 방법을 제공합니다. |
Windows.Security.Credentials.UI |
기본 작업의 복잡성 없이 자격 증명을 사용할 수 있도록 하여 자격 증명 프롬프트를 절대 최소값으로 줄이는 자격 증명에 대한 균일한 환경을 제공합니다. 이 네임스페이스는 사용자로부터 다양한 유형의 자격 증명을 수집하고 로컬 컴퓨터에 저장하며 기존 인증 모델을 사용하여 웹 서비스 및 프록시에 제공합니다. |
Windows.Security.Cryptography |
데이터를 인코딩 및 디코딩하고, 난수를 생성하고, 바이트 배열과 버퍼 간에 변환하는 데 사용할 수 있는 클래스를 포함합니다. |
Windows.Security.Cryptography.Certificates |
인증서 요청을 만들고 인증서 응답을 설치하는 데 사용할 수 있는 형식을 포함합니다. |
Windows.Security.Cryptography.Core |
암호화 키를 만들고, 콘텐츠를 해시 및 서명하고, 메시지 인증 코드를 만들고, 데이터를 암호화하거나 해독할 수 있는 클래스를 포함합니다. |
Windows.Security.Cryptography.DataProtection |
정적 데이터 또는 데이터 스트림을 쉽게 암호화하고 암호 해독할 수 있는 클래스를 포함합니다. |
Windows.Security.DataProtection |
데이터 보호 API를 사용하면 WIP(Windows Information Protection) 정책이 있는지와 관계없이 모든 사용자 및 애플리케이션에 대한 데이터 보호를 사용할 수 있습니다. |
Windows.Security.EnterpriseData |
WIP(Windows Information Protection)를 지원하는 클래스를 포함합니다. WIP가 파일, 버퍼, 클립보드, 네트워킹, 백그라운드 작업 및 잠금 상태의 데이터 보호와 어떻게 관련되는지에 대한 전체 개발자 그림은 windows Information Protection |
Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning |
앱에서 메일을 사용하여 EAS(Exchange Active Synchronization) 정책을 평가하고 적용할 수 있습니다. |
Windows.Security.Isolation |
되지 않는. Windows 보안 격리 API의 네임스페이스입니다. |
Windows.Services.Cortana |
앱이 Cortana 서비스와 공유하는 정보에 액세스하고 관리하기 위한 형식 및 멤버를 제공합니다. |
Windows.Services.Maps |
Windows.Services.Maps 네임스페이스에는 위치, 라우팅 및 지오코딩 서비스를 제공하는 클래스가 포함되어 있습니다. |
Windows.Services.Maps.Guidance |
턴 바이 턴 유도 탐색을 위한 API를 제공합니다. |
Windows.Services.Maps.LocalSearch |
비즈니스 및 위치를 검색하는 API를 제공합니다. 검색은 디바이스에서 로컬로 캐시된 데이터에 대해 수행됩니다. |
Windows.Services.Maps.OfflineMaps |
오프라인에서 사용할 지도 패키지를 찾아 다운로드하는 데 사용할 수 있는 클래스가 포함되어 있습니다. |
Windows.Services.Store | 현재 앱에 대한 Microsoft Store 관련 데이터에 액세스하고 관리하는 데 사용할 수 있는 형식 및 멤버를 제공합니다. 예를 들어 이 네임스페이스를 사용하여 현재 앱에 대한 Microsoft Store 목록 및 라이선스 정보를 얻거나, 앱에서 제공하는 현재 앱 또는 제품을 구입하거나, 앱에 대한 패키지 업데이트를 다운로드하여 설치할 수 있습니다. |
Windows.Services.TargetedContent |
대상 콘텐츠 네임스페이스는 애플리케이션에 클라우드 제공 구독 특정 콘텐츠 및 자산을 구독하고 액세스할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 콘텐츠는 디바이스가 오프라인 상태일 때 사용할 수 있도록 로컬로 캐시됩니다. 구독 콘텐츠는 새 콘텐츠를 사용할 수 있는 경우 주기적으로 업데이트할 수 있습니다. |
Windows.Storage |
파일, 폴더 및 애플리케이션 설정을 관리하기 위한 클래스를 제공합니다. |
Windows.Storage.AccessCache |
스토리지 항목의 가장 최근에 사용된(MRU) 목록 및 애플리케이션이 효율적인 향후 액세스를 위해 저장한 스토리지 항목 목록에 대한 액세스를 사용하도록 설정하고 관리합니다. |
Windows.Storage.BulkAccess |
스토리지 시스템의 파일 및 폴더에 대한 정보를 검색, 액세스, 관리 및 검색하기 위한 클래스를 제공합니다. |
Windows.Storage.Compression |
개발자가 블록 크기, 압축 매개 변수 및 네이티브 압축 API에 필요한 기타 세부 정보를 관리할 책임이 없도록 Windows에 포함된 압축 기능에 통합된 인터페이스를 제공합니다. |
Windows.Storage.FileProperties |
파일의 속성에 대한 액세스를 제공합니다. |
Windows.Storage.Pickers |
사용자가 파일을 찾아보고, 열 파일을 선택하고, 파일을 저장할 때 이름, 확장명 및 위치를 선택할 수 있도록 하는 UI(사용자 인터페이스) 요소를 만들고 관리하기 위한 클래스를 제공합니다. |
Windows.Storage.Pickers.Provider |
파일 열기 선택기 계약에 참여하여 파일 선택기를 통해 파일을 제공하는 앱과 파일 저장 선택기 계약 또는 캐시된 파일 업데이트 프로그램 계약에 참여하여 파일 선택기를 통해 파일의 저장 위치 역할을 하는 앱에 대한 지원을 제공합니다. |
Windows.Storage.Provider |
앱에서 캐시된 파일 업데이트 프로그램 계약을 통해 파일에 대한 실시간 업데이트를 제공할 수 있습니다. |
Windows.Storage.Search |
스토리지에서 콘텐츠를 열거하고 콘텐츠에 대한 AQS(고급 쿼리 구문) 검색을 수행하기 위한 클래스를 제공합니다. |
Windows.Storage.Streams |
순차 및 임의 액세스 스트림에서 읽기 및 쓰기를 지원합니다. |
Windows.System |
앱 시작, 사용자에 대한 정보 가져오기 및 메모리 프로파일링과 같은 시스템 기능을 사용하도록 설정합니다. |
Windows.System.Diagnostics |
시스템 및 실행 중인 프로세스에 대한 진단 정보를 제공합니다. |
Windows.System.Diagnostics.DevicePortal |
Windows Device Portal대한 사용자 지정 appx 플러그 인을 구현하기 위한 기능을 제공합니다. |
Windows.System.Diagnostics.Telemetry |
연결된 사용자 환경 및 원격 분석 구성 요소를 사용하여 클라이언트를 등록하는 기능을 제공합니다. |
Windows.System.Diagnostics.TraceReporting |
이 네임스페이스는 원격 분석 에스컬레이션을 관리하는 연결된 사용자 환경 및 원격 분석 구성 요소를 나타냅니다. |
Windows.System.Display |
애플리케이션이 오랜 기간 동안 사용자 활동이 없는 경우에도 디바이스의 디스플레이가 계속 표시되도록 요청할 수 있습니다. |
Windows.System.Implementation.FileExplorer |
내부 전용입니다. |
Windows.System.Implementation.Holographic |
홀로그램 셸과 관련된 Windows 구성 요소 구현에 사용되는 형식을 포함합니다. |
Windows.System.Inventory |
현재 사용자가 사용할 수 있는 설치된 Win32 앱 목록을 제공합니다. 여기에는 모든 사용자뿐만 아니라 현재 사용자에 대해서만 설치된 앱이 포함됩니다. |
Windows.System.Power |
전력 및 에너지 사용량 API를 제공합니다. |
Windows.System.Power.Diagnostics |
앱의 총 에너지 사용량을 실시간으로 계산하기 위한 디버깅 API를 제공합니다. 디버깅에만 이러한 API를 사용하는 것이 좋습니다. |
Windows.System.Preview |
두 패널 디바이스에서 실행되는 앱이 디바이스의 자세에 대한 정보를 가져올 수 있도록 합니다. |
Windows.System.Profile |
앱이 시스템에 대한 정보를 가져올 수 있도록 합니다. |
windows.System.Profile.SystemManufacturers |
하드웨어 개발자 및 OEM에 대한 정보를 제공합니다. |
Windows.System.RemoteDesktop |
애플리케이션이 원격 데스크톱 세션에 대한 정보를 가져올 수 있도록 합니다. |
Windows.System.RemoteDesktop.Input |
원격 데스크톱 클라이언트 애플리케이션에서 텍스트 입력 가상화를 사용하도록 설정하는 기능을 제공합니다. |
Windows.System.RemoteDesktop.Provider |
원격 데스크톱 클라이언트 앱을 구현하기 위한 API를 제공합니다. |
Windows.System.RemoteSystems |
다른 디바이스를 검색하고 통신할 수 있는 기능을 앱에 제공합니다. 이 API는 다중 플랫폼 사용자 환경을 만들 수 있는 Project Rome의 일부입니다. |
Windows.System.Threading |
애플리케이션이 스레드 풀을 사용하여 작업 항목을 실행할 수 있도록 합니다. |
Windows.System.Threading.Core |
명명된 이벤트 및 세마포에 대한 응답으로 실행되는 작업 항목을 만듭니다. 또한 리소스 할당이 많거나 전체인 경우에도 실행 기능을 보장해야 하는 작업 항목에 대한 리소스를 미리 할당합니다. |
Windows.System.Update |
시스템 업데이트의 대화형 제어를 지원합니다. |
Windows.System.UserProfile |
앱에서 사용자에 대한 정보를 가져오고, 세계화 기본 설정을 지정하고, 잠금 화면 이미지를 제어할 수 있습니다. |
Windows.UI |
핵심 시스템 기능에 대한 액세스 권한과 해당 UI에 대한 런타임 정보를 앱에 제공합니다. |
Windows.UI.접근성 |
화면 읽기 프로그램 및 돋보기와 같은 접근성 디바이스 작업을 지원합니다. |
Windows.UI.ApplicationSettings |
개발자가 Windows 셸의 설정 창에 표시되는 앱 설정을 정의할 수 있도록 하는 클래스를 제공합니다. 설정 창은 사용자가 앱 설정에 액세스할 수 있는 일관된 위치를 제공합니다. |
windows.UI.Composition |
사용자 인터페이스 컴퍼지션을 위한 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Composition.Core |
사용자 인터페이스 컴퍼지션을 위한 핵심 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Composition.Desktop |
사용자 인터페이스 컴퍼지션을 위한 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Composition.Diagnostics |
사용자 인터페이스 컴퍼지션 진단 및 디버깅을 위한 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Composition.Effects |
사용자 상호 작용에 대한 효과를 만드는 것과 관련된 클래스를 포함합니다. 이러한 효과는 컴퍼지션과 관련이 있습니다. |
Windows.UI.Composition.Interactions |
시각적 계층에서 입력 기반 애니메이션을 사용하도록 설정하는 기능을 제공합니다. |
Windows.UI.Composition.Scenes |
3D 모델을 로드하고 3D 장면을 작성하기 위한 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Core |
핵심 입력 이벤트 및 이벤트 디스패치를 포함하여 기본 사용자 인터페이스 창 구성 요소를 제공합니다. |
Windows.UI.Core.AnimationMetrics |
이 네임스페이스를 통해 노출되는 클래스 및 해당 속성은 Windows 애니메이션에 사용되는 원시 크기 조정, 변환 및 불투명도 매개 변수를 검색합니다. |
Windows.UI.Core.Preview |
다양한 기본 사용자 인터페이스 창 구성 요소에 대한 미리 보기 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Core.Preview.Communications |
Teams 또는 다른 개발자가 Surface Hub용 플러그 인 VTC 앱을 작성할 수 있습니다. |
Windows.UI.Input |
Windows 입력 시스템에 대한 지원을 제공합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. |
Windows.UI.Input.Core |
백그라운드 스레드에서 입력 처리를 지원합니다. |
Windows.UI.Input.Inking |
Windows Ink 앱에 대한 입력, 처리 및 관리 지원을 제공합니다. |
Windows.UI.Input.Inking.Analysis |
Windows Ink 앱에 대한 잉크 스트로크 입력 분석을 제공합니다. |
Windows.UI.Input.Inking.Core |
Windows Ink 앱에 대한 고급 입력, 처리 및 관리 지원을 제공하기 위해 기본 InkPresenter 런타임 동작을 재정의합니다. |
Windows.UI.Input.Inking.Preview |
Windows Ink 앱용 미리 보기 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Input.Preview |
Windows 입력 미리 보기 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Input.Preview.삽입 |
키보드, 마우스, 터치, 펜 및 게임 패드와 같은 다양한 장치에서 입력을 프로그래밍 방식으로 생성하고 자동화할 수 있는 지원을 제공합니다. |
Windows.UI.Input.Spatial |
앱이 주변 세계의 시선, 손 제스처, 모션 컨트롤러 및 음성에 자연스럽게 반응할 수 있도록 하는 클래스가 포함되어 있습니다. |
Windows.UI.Notifications |
타일, 알림 메시지 및 배지 알림을 캡슐화하는 클래스를 포함합니다. |
Windows.UI.Notifications.Management |
알림을 읽고 관리하기 위한 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Notifications.Preview |
Windows 알림 기능에 대한 미리 보기 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Popups |
상황에 맞는 메뉴 및 메시지 대화 상자를 지원합니다. |
Windows.UI.Shell |
Windows 셸을 통해 Windows UI의 네이티브 요소와 앱을 연결하기 위한 지원을 제공합니다. |
Windows.UI.StartScreen |
앱이 시작 화면과 통합되는 방법(예: 보조 타일 만들기 및 점프 목록 사용자 지정)을 제공합니다. |
Windows.UI.Text |
텍스트 콘텐츠 작업에 대한 지원을 제공합니다. |
Windows.UI.Text.Core |
Windows 코어 텍스트 API 및 텍스트 입력 서버에 액세스하기 위한 형식을 제공합니다. Windows 코어 텍스트는 키보드 입력 처리를 단일 서버로 중앙 집중화하는 클라이언트 서버 시스템입니다. 이를 사용하여 사용자 지정 텍스트 입력 컨트롤의 편집 버퍼를 조작할 수 있습니다. 텍스트 입력 서버는 애플리케이션과 서버 간의 비동기 통신 채널을 통해 텍스트 입력 컨트롤의 내용과 자체 편집 버퍼의 내용이 항상 동기화되도록 합니다. |
Windows.UI.UIAutomation |
WinRT 자동화 클라이언트에 대한 지원을 제공합니다. |
Windows.UI.UIAutomation.Core |
Windows 코어 UI 자동화 API에 액세스하기 위한 형식을 제공합니다. |
Windows.UI.ViewManagement |
활성 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱과 연결된 다양한 보기를 처리하고 관리하기 위한 지원을 제공합니다. |
Windows.UI.ViewManagement.Core |
활성 포그라운드 애플리케이션과 연결된 CoreInputView 개체를 처리하고 관리하기 위한 지원을 제공합니다. |
Windows.UI.WebUI |
HTML, JavaScript 및 CSS로 작성된 앱과 관련된 API를 제공합니다. |
Windows.UI.WebUI.Core |
HTML, JavaScript 및 CSS로 작성된 앱의 명령 모음에 대한 액세스를 제공합니다. |
Windows.UI.WindowManagement |
활성 앱과 연결된 창을 처리하고 관리하기 위한 지원을 제공합니다. |
Windows.UI.WindowManagement.Preview |
활성 앱과 연결된 창을 처리하고 관리하기 위한 미리 보기 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Xaml |
일반적인 프레임워크 API 및 애플리케이션 모델 API와 다양한 기능 영역에서 일반적으로 사용되는 다양한 지원 클래스를 제공합니다. |
Windows.UI.Xaml.Automation |
Microsoft UI 자동화 인프라에 대한 지원 유형을 정의합니다. 이러한 지원 유형은 사용자 지정 컨트롤에 대한 Microsoft UI 자동화 지원을 구현하기 위한 것입니다. 또한 AutomationProperties XAML UI 정의의 일부로 접근성 정보를 제공합니다. |
Windows.UI.Xaml.Automation.Peers |
컨트롤 및 기본 클래스에 대한 자동화 피어를 포함합니다. |
Windows.UI.Xaml.Automation.Provider |
자동화 피어에서 구현하고 자동화 클라이언트에서 인식하는 공급자 패턴을 정의합니다. |
Windows.UI.Xaml.Automation.Text |
텍스트 자동화 패턴에 대한 세부 정보를 보고하는 열거형을 포함합니다. |
Windows.UI.Xaml.Controls |
기존 및 사용자 지정 UWP 컨트롤을 지원하는 UI 컨트롤 및 클래스를 제공합니다. |
Windows.UI.Xaml.Controls.Maps |
지도 컨트롤에 대한 클래스를 정의합니다. 또한 지도에 배치할 수 있는 타일 원본 및 요소를 정의합니다. |
Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives |
UI 컨트롤의 구성 요소 부분을 나타내는 클래스를 정의하거나 컨트롤 컴퍼지션 모델을 지원하지 않습니다. 또한 맞춤 및 선택과 같은 컨트롤 패턴에 대한 인터페이스를 정의합니다. |
Windows.UI.Xaml.Core.Direct |
미들웨어가 좀 더 기본적인 수준에서 대부분의 Xaml에 액세스할 수 있도록 하는 XamlDirect API를 제공하여 CPU 및 작업 집합 성능을 향상합니다. |
Windows.UI.Xaml.Data |
앱에 대한 데이터 바인딩 인프라를 정의합니다. |
Windows.UI.Xaml.Documents |
기본 텍스트 및 문서 모델 클래스를 제공합니다. |
Windows.UI.Xaml.Hosting |
더 큰 애플리케이션에서 호스트되는 XAML 디자인 화면과 관련된 서비스를 제공합니다. |
Windows.UI.Xaml.Input |
앱 및 UI 요소에 대한 입력 및 입력 이벤트 인프라를 정의합니다. |
Windows.UI.Xaml.Interop |
프레임워크 간 통합 및 상호 운용에 대한 기본 형식을 제공합니다. 특히 여기에는 바인딩 패턴을 사용하도록 설정하는 인터페이스 및 지원 형식이 포함됩니다. |
Windows.UI.Xaml.Markup |
UWP 앱 및 Windows 런타임에 대한 XAML 언어 지원 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Xaml.Media |
기본 미디어 지원, 그래픽 기본 형식 및 브러시 그리기 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Xaml.Media.Animation |
전환 애니메이션, 시각적 상태 또는 애니메이션 UI 구성 요소에 대한 애니메이션 및 스토리보드 API를 제공합니다. |
Windows.UI.Xaml.Media.Imaging |
비트맵 이미지에 대한 리소스 및 소스 파일의 이미징 및 가져오기와 관련된 형식을 제공합니다. |
Windows.UI.Xaml.Media.Media3D |
행렬/큐브 뷰 변환을 지원하는 형식을 포함합니다. |
Windows.UI.Xaml.Navigation |
Page 및 Frame 클래스에서 시작한 탐색 이벤트를 지원하는 형식을 제공합니다. |
Windows.UI.Xaml.Printing |
애플리케이션에 대한 기본 인쇄 지원 프레임워크를 제공합니다. |
Windows.UI.Xaml.Resources |
사용자 지정 리소스 사전을 원본으로 로드할 수 있는 customXamlResourceLoader |
Windows.UI.Xaml.Shapes |
장식 렌더링 또는 비대화형 컨트롤 부분을 작성하기 위한 기본 셰이프를 정의합니다. |
Windows.Web |
웹 서비스 작업으로 인한 오류에 대한 정보를 제공합니다. |
Windows.Web.AtomPub |
AtomPub 프로토콜을 사용하여 웹 리소스에 대한 HTTP CRUD 액세스를 사용하도록 설정합니다. AtomPub 샘플 이 구현을 보여 줍니다. |
Windows.Web.Http |
UWP 앱용 최신 HTTP 클라이언트 API를 제공합니다. |
Windows.Web.Http.Diagnostics |
HTTP 프로토콜을 기반으로 하는 애플리케이션에 대한 웹 트래픽 추적 및 프로파일링에 대한 진단 기능을 제공합니다. |
Windows.Web.Http.Filters |
UWP 앱에서 HTTP 및 REST 서비스를 대상으로 하는 필터를 만드는 인터페이스 및 HTTP 요청을 보내는 클래스를 제공합니다. |
Windows.Web.Http.Headers |
HTTP 서비스를 대상으로 하는 UWP 앱에 대한 Windows.Web.Http 네임스페이스에서 사용하는 HTTP 헤더에 대한 지원을 제공합니다. |
Windows.Web.Syndication |
배포 피드를 관리합니다. |
Windows.Web.UI |
이 네임스페이스를 사용하면 Win32 앱이 UWP WebView 컨트롤 Out of Process를 호스트하고 HTML5를 최대한 활용할 수 있습니다. 이러한 API의 대부분은 Windows.UI.Xaml.Controls.WebView 컨트롤 |
Windows.Web.UI.Interop |
이 네임스페이스를 사용하면 Win32 앱이 UWP WebView 컨트롤 Out of Process를 호스트하고 HTML5를 최대한 활용할 수 있습니다. |