다음을 통해 공유


AudioDeviceOutputNode 클래스

정의

그래프에서 스피커 또는 외부 오디오 인터페이스와 같은 오디오 디바이스로 오디오 데이터를 출력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다.

public ref class AudioDeviceOutputNode sealed : IClosable
public ref class AudioDeviceOutputNode sealed : IClosable, IAudioNodeWithListener
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceOutputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceOutputNode final : IClosable, IAudioNodeWithListener
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceOutputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceOutputNode : System.IDisposable, IAudioNodeWithListener
Public NotInheritable Class AudioDeviceOutputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioDeviceOutputNode
Implements IAudioNodeWithListener, IDisposable
상속
Object Platform::Object IInspectable AudioDeviceOutputNode
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

AudioGraph.CreateDeviceOutputNodeAsync를 호출한 다음 CreateAudioDeviceOutputNodeResult.DeviceOutputNode 속성에 액세스하여 이 클래스의 instance 가져옵니다.

버전 기록

Windows 버전 SDK 버전 추가된 값
1607 14393 수신기

속성

ConsumeInput

오디오 디바이스 출력 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

Device

오디오 디바이스에 대한 정보를 가져옵니다.

EffectDefinitions

오디오 디바이스 출력 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록의 효과는 노드를 통해 목록에 표시되는 순서대로 흐르는 오디오 데이터를 처리합니다.

EncodingProperties

오디오 디바이스 출력 노드에 대한 인코딩 속성을 가져옵니다.

Listener

공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioDeviceOutputNode 오디오가 들리는 수신기의 위치 및 기타 특성을 설명하는 AudioNodeListener를 가져오거나 설정합니다.

OutgoingGain

오디오 디바이스 출력 노드의 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다.

메서드

Close()

오디오 디바이스 출력 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.

Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하도록 설정합니다.

Reset()

오디오 디바이스 출력 노드를 다시 설정합니다.

Start()

오디오 디바이스 출력 노드를 시작합니다.

Stop()

오디오 디바이스 출력 노드를 중지합니다.

적용 대상

추가 정보