AudioNodeListener 클래스
정의
중요
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공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioGraph 노드의 오디오 출력이 들리는 수신기의 위치 및 기타 물리적 특성을 설명합니다.
public ref class AudioNodeListener sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioNodeListener final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioNodeListener
function AudioNodeListener()
Public NotInheritable Class AudioNodeListener
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
생성자
AudioNodeListener() |
AudioNodeListener 클래스의 새 instance 만듭니다. |
속성
DopplerVelocity |
수신기가 초당 미터 단위로 표현되는 3D 공간에서 이동하는 속도를 나타내는 Vector3 을 가져오거나 설정합니다. |
Orientation |
수신기의 회전을 3D 공간에서 표현하는 Quaternion 을 가져오거나 설정합니다. |
Position |
미터로 표현된 3D 공간에서 방출기의 위치를 나타내는 벡터를 가져오거나 설정합니다. |
SpeedOfSound |
초당 미터 단위로 표현되는 공간 오디오를 계산하는 데 사용되는 소리의 속도를 가져오거나 설정합니다. |