AudioFrameInputNode 클래스
정의
중요
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오디오 샘플을 프로그래밍 방식으로 생성하는 앱 구현 코드에서 그래프에 오디오 데이터를 입력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다.
public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable
public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
CreateFrameInputNode를 호출하여 이 클래스의 instance 가져옵니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1607 | 14393 | 미터 |
속성
ConsumeInput |
오디오 프레임 입력 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
EffectDefinitions |
오디오 프레임 입력 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록의 효과는 노드를 통해 목록에 표시되는 순서대로 흐르는 오디오 데이터를 처리합니다. |
Emitter |
공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioFrameInputNode 오디오가 내보내지는 발광기의 위치 및 기타 물리적 특성을 설명하는 AudioNodeEmitter를 가져옵니다. |
EncodingProperties |
오디오 프레임 입력 노드의 인코딩 속성을 가져옵니다. |
OutgoingConnections |
오디오 프레임 입력 노드에서 오디오 그래프의 다른 노드로 나가는 연결 목록을 가져옵니다. |
OutgoingGain |
오디오 프레임 입력 노드의 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다. |
PlaybackSpeedFactor |
오디오 프레임 입력 노드의 재생 속도 요소를 가져오거나 설정합니다. |
QueuedSampleCount |
오디오 프레임 입력 노드의 큐에 대기된 샘플 수를 가져옵니다. |
메서드
AddFrame(AudioFrame) |
오디오 프레임 입력 노드에 오디오 프레임을 추가합니다. |
AddOutgoingConnection(IAudioNode) |
오디오 프레임 입력 노드에 나가는 연결을 추가합니다. |
AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double) |
게인을 사용하여 나가는 연결을 오디오 프레임 입력 노드에 추가합니다. |
Close() |
오디오 프레임 입력 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다. |
DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다. |
DiscardQueuedFrames() |
오디오 프레임 입력 노드에서 큐에 대기된 프레임을 제거합니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |
EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하도록 설정합니다. |
RemoveOutgoingConnection(IAudioNode) |
오디오 프레임 입력 노드에서 지정된 노드로 나가는 연결을 제거합니다. |
Reset() |
오디오 프레임 입력 노드를 다시 설정합니다. |
Start() |
오디오 프레임 입력 노드를 시작합니다. |
Stop() |
오디오 프레임 입력 노드를 중지합니다. |
이벤트
AudioFrameCompleted |
AddFrame을 호출하여 그래프에 제출된 완료된 오디오 프레임을 알 수 있습니다. |
QuantumStarted |
오디오 그래프가 새 데이터 양자 처리를 시작할 준비가 되면 발생합니다. |