BeginStoryboard 클래스

정의

Storyboard를 시작하는 트리거 작업입니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요.

public ref class BeginStoryboard sealed : TriggerAction
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Storyboard")]
class BeginStoryboard final : TriggerAction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Storyboard")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class BeginStoryboard final : TriggerAction
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Storyboard")]
public sealed class BeginStoryboard : TriggerAction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Storyboard")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class BeginStoryboard : TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
<BeginStoryboard ...>
  singleStoryboard
</BeginStoryboard>
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject TriggerAction BeginStoryboard
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

예제

이 XAML 예제에서는 기본 FrameworkElement.Loaded 트리거 동작과 함께 FrameworkElement.Triggers를 사용하여 스토리보드 애니메이션을 실행하기 위한 기본 구조를 보여 줍니다. 이 XAML은 XAML 콘텐츠 속성 구문 및 불필요한 속성 요소 태그(예: BeginStoryboard.Storyboard)를 생략하여 각각과 적절한 관계에 있는 EventTrigger 및 BeginStoryboard 컨테이너 요소를 보여 줍니다.

<Canvas Width="200" Height="200" x:Name="animatedcanvas" Background="Red">
    <Canvas.Triggers>
        <EventTrigger>
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard x:Name="ColorStoryboard">
                   <!-- Animate the background of the canvas to green over 4 seconds. -->
                    <ColorAnimation Storyboard.TargetName="animatedcanvas"
                      Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"
                      To="Green" Duration="0:0:4"/>
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Canvas.Triggers>
</Canvas>

설명

트리거, EventTrigger, Actions 및 BeginStoryboard는 일반적으로 사용되지 않습니다. 이러한 API는 주로 Microsoft Silverlight에 사용된 XAML의 호환성을 위해 존재합니다. 이전에 이벤트 트리거를 사용한 대부분의 시나리오에서는 시각적 상태를 사용하거나 페이지 수준 리소스에서 애니메이션을 조회한 다음 애니메이션의 기본 Storyboard에서 Begin을 호출하는 로드된 처리기를 작성하여 애니메이션을 시작해야 합니다. 자세한 내용은 빠른 시작: 컨트롤 템플릿 또는 스토리보드 애니메이션을 참조하세요.

트리거를 사용하도록 선택하는 경우 Windows 런타임 XAML에서 이벤트 트리거의 기본 동작과 EventTrigger를 호출하는 데 사용할 수 있는 유일한 이벤트는 FrameworkElement.Loaded입니다. 기본값이자 유일한 사용 동작이므로 RoutedEvent를 설정하지 않고 XAML <EventTrigger>만 사용합니다. 자세한 내용은 트리거를 참조하세요.

생성자

BeginStoryboard()

BeginStoryboard 클래스의 새 instance 초기화합니다.

속성

Dispatcher

이 개체가 연결된 CoreDispatcher 를 가져옵니다. CoreDispatcher는 코드가 비 UI 스레드에서 시작되더라도 UI 스레드에서 DependencyObject에 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Storyboard

BeginStoryboard가 시작되는 Storyboard를 가져오거나 설정합니다.

StoryboardProperty

BeginStoryboard.Storyboard 종속성 속성을 식별합니다.

메서드

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

적용 대상

추가 정보