UniformGridLayout 클래스

정의

래핑 레이아웃에서 요소를 왼쪽에서 오른쪽 또는 위에서 아래로 순차적으로 배치합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=0)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
class UniformGridLayout : VirtualizingLayout
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
class UniformGridLayout : VirtualizingLayout
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=0)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
public class UniformGridLayout : VirtualizingLayout
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public class UniformGridLayout : VirtualizingLayout
Public Class UniformGridLayout
Inherits VirtualizingLayout
상속
특성
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractPropertyAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodNameAttribute MarshalingBehaviorAttribute ThreadingAttribute VersionAttribute ContractVersionAttribute

예제

자세한 정보, 디자인 지침 및 코드 예제는 ItemsRepeater를 참조하세요.

WinUI 3 갤러리WinUI 2 갤러리 앱에는 대부분의 WinUI 3 및 WinUI 2 컨트롤, 특징, 기능의 대화형 예제가 포함되어 있습니다.

이미 설치된 경우 WinUI 3 갤러리 또는 WinUI 2 갤러리 링크를 클릭하여 갤러리를 엽니다.

설치되지 않은 경우 Microsoft Store에서 WinUI 3 갤러리WinUI 2 갤러리를 다운로드할 수 있습니다.

GitHub에서 두 갤러리의 소스 코드를 가져올 수도 있습니다(WinUI 3는 main 분기, WinUI 2는 winui2 분기 사용).

다음 예제에서는 ItemsRepeater.Layout 속성을 UniformGridLayout으로 설정하는 방법을 보여줍니다.

<!--
    xmlns:muxc="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls"
-->
...
<muxc:ItemsRepeater ItemsSource="{x:Bind Items}"
                    ItemTemplate="{StaticResource MyTemplate}">
    <muxc:ItemsRepeater.Layout>
        <muxc:UniformGridLayout MinItemWidth="200"
                                MinColumnSpacing="28"
                                ItemsJustification="SpaceAround"/>
    </muxc:ItemsRepeater.Layout>
</muxc:ItemsRepeater>

설명

방향이 지정되면 항목이 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 배치되고 방향Horizontal지정되면 위쪽에서 아래쪽으로 배치됩니다.Vertical

UniformGridLayout의 모든 항목 크기는 동일하게 조정됩니다.

UniformGridLayout은 가상화를 지원하는 호스트에 연결할 때 가상화를 지원합니다.

생성자

UniformGridLayout()

UniformGridLayout 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

속성

ItemsJustification

항목이 스크롤되지 않거나 가상화되지 않는 축에 정렬되는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

ItemsJustificationProperty

ItemsJustification 종속성 속성을 식별합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

ItemsStretch

사용 가능한 공간을 채우기 위해 항목의 크기를 지정하는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

ItemsStretchProperty

ItemsStretch 종속성 속성을 식별합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

MaximumRowsOrColumns

UniformGridLayout의 방향에 따라 행 또는 열당 렌더링되는 최대 항목 수를 가져오거나 설정합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

MaximumRowsOrColumnsProperty

MaximumRowsOrColumns 종속성 속성을 식별합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

MinColumnSpacing

가로 축에 있는 항목 사이의 최소 공간을 가져오거나 설정합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

MinColumnSpacingProperty

MinColumnSpacing 종속성 속성을 식별합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

MinItemHeight

각 항목의 최소 높이를 가져오거나 설정합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

MinItemHeightProperty

MinItemHeight 종속성 속성을 식별합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

MinItemWidth

각 항목의 최소 너비를 가져오거나 설정합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

MinItemWidthProperty

MinItemWidth 종속성 속성을 식별합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

MinRowSpacing

세로 축에 있는 항목 사이의 최소 공간을 가져오거나 설정합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

MinRowSpacingProperty

MinRowSpacing 종속성 속성을 식별합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

Orientation

항목이 배치되는 축을 가져오거나 설정합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

OrientationProperty

Orientation 종속성 속성을 식별합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

메서드

Arrange(LayoutContext, Size)

자식 요소를 배치하고 컨테이너 UIElement의 크기를 결정합니다. 연결된 레이아웃을 지원하는 컨테이너 요소는 레이아웃 재정의 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 구성해야 합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 Layout)
ArrangeOverride(VirtualizingLayoutContext, Size)

파생 클래스에서 구현되는 경우 레이아웃의 "정렬" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스는 이 메서드를 재정의하여 고유한 "정렬" 패스 동작을 정의할 수 있습니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 VirtualizingLayout)
InitializeForContext(LayoutContext)

UIElement 컨테이너에 연결할 때 레이아웃에 필요한 컨테이너별 상태를 초기화합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 Layout)
InitializeForContextCore(VirtualizingLayoutContext)

파생 클래스에서 재정의된 경우 레이아웃이 UIElement 컨테이너에 연결될 때 필요한 컨테이너별 상태를 초기화합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 VirtualizingLayout)
InvalidateArrange()

이 레이아웃을 참조하는 모든 UIElement 컨테이너의 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화 후 UIElement의 레이아웃이 업데이트되어 비동기적으로 발생합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 Layout)
InvalidateMeasure()

이 레이아웃을 참조하는 모든 UIElement 컨테이너의 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 Layout)
Measure(LayoutContext, Size)

컨테이너 요소에 대해 DesiredSize를 제안합니다. 연결된 레이아웃을 지원하는 컨테이너 요소는 자체 MeasureOverride 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 구성해야 합니다. 연결된 레이아웃은 각 컨테이너의 UIElement 자식에 대해 Measure를 호출해야 합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 Layout)
MeasureOverride(VirtualizingLayoutContext, Size)

레이아웃 주기의 "측정값" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스는 이 메서드를 재정의하여 고유한 "측정값" 전달 동작을 정의할 수 있습니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 VirtualizingLayout)
OnItemsChangedCore(VirtualizingLayoutContext, Object, NotifyCollectionChangedEventArgs)

컨테이너 요소(ItemsSource)에 할당된 데이터 컬렉션이 변경된 경우 레이아웃을 알 수 있습니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 VirtualizingLayout)
UninitializeForContext(LayoutContext)

UIElement 컨테이너에 이전에 저장된 레이아웃의 상태를 제거합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 Layout)
UninitializeForContextCore(VirtualizingLayoutContext)

파생 클래스에서 재정의된 경우 UIElement 컨테이너에 이전에 저장된 레이아웃의 상태를 제거합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 VirtualizingLayout)

이벤트

ArrangeInvalidated

정렬 상태(레이아웃)가 무효화되었을 때 발생합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 Layout)
MeasureInvalidated

측정 상태(레이아웃)가 무효화되었을 때 발생합니다.

이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).

(다음에서 상속됨 Layout)

적용 대상

추가 정보