ContactManager.ConvertContactToVCardAsync 메서드
정의
중요
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오버로드
ConvertContactToVCardAsync(Contact) |
연락처를 vCard로 비동기적으로 변환합니다. |
ConvertContactToVCardAsync(Contact, UInt32) |
연락처를 vCard로 비동기적으로 변환합니다. |
ConvertContactToVCardAsync(Contact)
public:
static IAsyncOperation<RandomAccessStreamReference ^> ^ ConvertContactToVCardAsync(Contact ^ contact);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("ConvertContactToVCardAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<RandomAccessStreamReference> ConvertContactToVCardAsync(Contact const& contact);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("ConvertContactToVCardAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<RandomAccessStreamReference> ConvertContactToVCardAsync(Contact contact);
function convertContactToVCardAsync(contact)
Public Shared Function ConvertContactToVCardAsync (contact As Contact) As IAsyncOperation(Of RandomAccessStreamReference)
매개 변수
반환
vCard 데이터를 포함하는 스트림입니다.
- 특성
Windows 요구 사항
앱 기능 |
contactsSystem
|
추가 정보
적용 대상
ConvertContactToVCardAsync(Contact, UInt32)
public:
static IAsyncOperation<RandomAccessStreamReference ^> ^ ConvertContactToVCardAsync(Contact ^ contact, unsigned int maxBytes);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("ConvertContactToVCardAsyncWithMaxBytes")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<RandomAccessStreamReference> ConvertContactToVCardAsync(Contact const& contact, uint32_t const& maxBytes);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("ConvertContactToVCardAsyncWithMaxBytes")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<RandomAccessStreamReference> ConvertContactToVCardAsync(Contact contact, uint maxBytes);
function convertContactToVCardAsync(contact, maxBytes)
Public Shared Function ConvertContactToVCardAsync (contact As Contact, maxBytes As UInteger) As IAsyncOperation(Of RandomAccessStreamReference)
매개 변수
- maxBytes
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
vCard의 최대 크기(바이트)입니다.
반환
vCard 데이터를 포함하는 스트림입니다.
- 특성
Windows 요구 사항
앱 기능 |
contactsSystem
|