CustomDevice 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자 지정 디바이스를 나타냅니다.
public ref class CustomDevice sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Devices.Custom.CustomDeviceContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CustomDevice final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Devices.Custom.CustomDeviceContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CustomDevice
Public NotInheritable Class CustomDevice
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.) |
API contract |
Windows.Devices.Custom.CustomDeviceContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
InputStream |
입력 스트림입니다. |
OutputStream |
출력 스트림입니다. |
메서드
FromIdAsync(String, DeviceAccessMode, DeviceSharingMode) |
지정된 DeviceInformation.Id 대해 CustomDevice 개체를 비동기적으로 만듭니다. |
GetDeviceSelector(Guid) |
디바이스 선택기를 가져옵니다. |
SendIOControlAsync(IIOControlCode, IBuffer, IBuffer) |
IO 제어 코드를 보냅니다. |
TrySendIOControlAsync(IIOControlCode, IBuffer, IBuffer) |
IO 제어 코드를 보냅니다. 반환 값은 작업의 성공 여부를 나타냅니다. |
적용 대상
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기