DisplayAdapter 클래스
정의
중요
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하드웨어 디스플레이 컨트롤러를 나타냅니다. 일반적으로 GPU(그래픽 처리 장치)입니다.
public ref class DisplayAdapter sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DisplayAdapter final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DisplayAdapter
Public NotInheritable Class DisplayAdapter
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
DeviceInterfacePath |
이 어댑터의 PnP 디바이스 인터페이스 경로를 가져옵니다. |
Id |
디스플레이 어댑터의 런타임 instance 참조하는 숫자 LUID(로컬 고유 ID)를 가져옵니다. 이 ID는 어댑터의 PnP 디바이스가 중지/시작되거나 시스템이 다시 부팅되는 경우 변경됩니다. LUID는 생성된 시스템에서만 고유하도록 보장되는 64비트 값입니다. LUID의 고유성은 어댑터의 PnP 디바이스가 중지/시작되거나 시스템이 다시 시작될 때만 보장됩니다. 이 LUID는 Direct3D, DisplayConfig 및 HolographicSpace API 와 호환됩니다. |
IsIndirectDisplayDevice |
하드웨어 디스플레이 컨트롤러를 나타냅니다. 일반적으로 GPU(그래픽 처리 장치)입니다. |
PciDeviceId |
어댑터의 PCI 디바이스 ID를 가져옵니다. |
PciRevision |
어댑터의 PCI 수정 번호를 가져옵니다. |
PciSubSystemId |
어댑터의 PCI 하위 시스템 ID를 가져옵니다. |
PciVendorId |
어댑터의 PCI 공급업체 ID를 가져옵니다. |
PreferredRenderAdapter |
하드웨어 디스플레이 컨트롤러를 나타냅니다. 일반적으로 GPU(그래픽 처리 장치)입니다. |
Properties |
디스플레이 어댑터의 속성을 포함하는 컬렉션을 가져옵니다. |
SourceCount |
디스플레이 드라이버에서 노출하는 하드웨어 원본의 수(개수)를 가져옵니다. 일반적으로 어댑터에서 허용하는 최대 동시 경로 수입니다. |
메서드
FromId(DisplayAdapterId) |
어댑터가 시스템에 여전히 있는 경우 지정된 디스플레이 어댑터 ID에 대한 DisplayAdapter 를 검색합니다. 이 메서드는 지정된 어댑터를 찾을 수 없거나 시스템에 더 이상 없는 경우 예외를 throw합니다. |