DisplayTask 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
디스플레이 하드웨어를 통해 원자성으로 큐에 대기하고 실행할 수 있는 작업 집합을 나타냅니다.
public ref class DisplayTask sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DisplayTask final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DisplayTask
Public NotInheritable Class DisplayTask
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)
|
메서드
SetScanout(DisplayScanout) |
실행 시 DisplayScanout에서 지정한 매개 변수를 사용하여 원본에 콘텐츠를 표시하도록 이 DisplayTask를 설정합니다. |
SetSignal(DisplayTaskSignalKind, DisplayFence) |
그래픽 스케줄러가 지정한 시점에 신호를 받는 프레젠테이션 파이프라인의 일부로 펜스를 만듭니다. SetSignal을 여러 번 사용하여 현재 있는 기본 버퍼에 대한 여러 이벤트에 대한 펜스를 제공할 수 있습니다. 신호를 받는 펜스 값은 DisplayTaskResult.PresentId 속성의 DisplayTaskPool.TryExecuteTask에서 반환되는 값입니다(각 Present에서 1씩 증가할 가능성이 매우 높음). |
SetWait(DisplayFence, UInt64) |
지정된 GPU 펜스가 지정된 값으로 신호를 받으면 이 DisplayTask 에 대한 작업이 발생하도록 설정합니다. |