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DisplayTask 클래스

정의

디스플레이 하드웨어를 통해 원자성으로 큐에 대기하고 실행할 수 있는 작업 집합을 나타냅니다.

public ref class DisplayTask sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DisplayTask final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DisplayTask
Public NotInheritable Class DisplayTask
상속
Object Platform::Object IInspectable DisplayTask
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)

메서드

SetScanout(DisplayScanout)

실행 시 DisplayScanout에서 지정한 매개 변수를 사용하여 원본에 콘텐츠를 표시하도록 이 DisplayTask를 설정합니다.

SetSignal(DisplayTaskSignalKind, DisplayFence)

그래픽 스케줄러가 지정한 시점에 신호를 받는 프레젠테이션 파이프라인의 일부로 펜스를 만듭니다. SetSignal을 여러 번 사용하여 현재 있는 기본 버퍼에 대한 여러 이벤트에 대한 펜스를 제공할 수 있습니다.

신호를 받는 펜스 값은 DisplayTaskResult.PresentId 속성의 DisplayTaskPool.TryExecuteTask에서 반환되는 값입니다(각 Present에서 1씩 증가할 가능성이 매우 높음).

SetWait(DisplayFence, UInt64)

지정된 GPU 펜스가 지정된 값으로 신호를 받으면 이 DisplayTask 에 대한 작업이 발생하도록 설정합니다.

적용 대상