DevicePicker 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자가 선택할 디바이스 목록이 포함된 선택 플라이아웃을 나타냅니다.
데스크톱 앱에서 UI를 표시하는 방식으로 이 클래스의 instance 사용하기 전에 개체를 소유자의 창 핸들과 연결해야 합니다. 자세한 정보 및 코드 예제는 CoreWindow에 의존하는 WinRT UI 개체 표시를 참조하세요.
public ref class DevicePicker sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DevicePicker final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class DevicePicker final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DevicePicker
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class DevicePicker
function DevicePicker()
Public NotInheritable Class DevicePicker
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
생성자
DevicePicker() |
DevicePicker 개체를 만듭니다. 데스크톱 앱에서 UI를 표시하는 방식으로 이 클래스의 instance 사용하기 전에 개체를 소유자의 창 핸들과 연결해야 합니다. 자세한 정보 및 코드 예제는 CoreWindow에 의존하는 WinRT UI 개체 표시를 참조하세요. |
속성
Appearance |
선택기의 색을 가져옵니다. |
Filter |
선택기에서 표시할 디바이스를 선택하는 데 사용되는 필터를 가져옵니다. |
RequestedProperties |
반환된 디바이스 정보 개체에 대한 속성 컬렉션을 가져옵니다. |
메서드
Hide() |
선택기를 숨깁니다. |
PickSingleDeviceAsync(Rect) |
선택기 UI를 표시하고 선택한 디바이스를 반환합니다. 에서는 이벤트에 등록할 필요가 없습니다. 선택기는 지정된 사각형의 가장자리에서 날아갑니다. |
PickSingleDeviceAsync(Rect, Placement) |
선택기 UI를 표시하고 선택한 디바이스를 반환합니다. 에서는 이벤트에 등록할 필요가 없습니다. 선택기는 지정된 사각형의 지정된 가장자리에서 날아갑니다. |
SetDisplayStatus(DeviceInformation, String, DevicePickerDisplayStatusOptions) |
지정된 디바이스에 대해 제공된 상태 및 표시 옵션을 반영하도록 선택기 UI를 업데이트. 선택기 UI의 상태는 일반적으로 운영 체제(OS)가 다시 시작될 때까지 유지됩니다. |
Show(Rect) |
선택기 UI를 표시합니다. 선택기는 지정된 사각형의 가장자리에서 날아갑니다. |
Show(Rect, Placement) |
선택기 UI를 표시합니다. 선택기는 지정된 사각형의 지정된 가장자리에서 날아갑니다. |
이벤트
DevicePickerDismissed |
사용자가 디바이스 선택기를 밝게 해제했음을 나타냅니다. 사용자가 선택기 UI 이외의 위치를 클릭하고 선택기 UI가 사라지면 라이트 해제가 발생합니다. |
DeviceSelected |
사용자가 선택기에서 디바이스를 선택했음을 나타냅니다. |
DisconnectButtonClicked |
사용자가 선택기에서 디바이스의 연결 끊기 단추를 클릭하거나 탭했음을 나타냅니다. |