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LampArrayBlinkEffect 클래스

정의

특정 기간 동안 램프/s 색을 깜박입니다. 공격/지속/감소 단계의 타이밍을 정의할 수 있습니다.

public ref class LampArrayBlinkEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBlinkEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayBlinkEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBlinkEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayBlinkEffect : ILampArrayEffect
function LampArrayBlinkEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArrayBlinkEffect
Implements ILampArrayEffect
상속
Object Platform::Object IInspectable LampArrayBlinkEffect
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)

예제

LampArray 샘플

Windows.Devices.Lights 및 Windows.Devices.Lights.Effects API를 사용하여 주변 디바이스의 RGB 조명을 제어하는 방법을 보여 줍니다.

AutoRGB 샘플

데스크톱 화면에서 대표적인 단일 색을 추출하고 이를 사용하여 연결된 RGB 디바이스에서 LED 램프를 비추는 방법을 보여 줍니다.

설명

항상 끄기/검은색에서 시작하여 정의된 색에 대한 공격, 최대 색 강도 유지, 끄기/검은색으로 다시 감쇠

진행률에 관계없이 효과가 완료될 때 항상 램프/s의 상태를 off/Black 으로 설정합니다.

효과를 재생하려면 먼저 LampArrayEffectPlaylist 에 추가해야 합니다( 추가 참조).

효과 내의 모든 램프는 램프 인덱스(예: 색 채널)의 반착에 따라 동일하게 작동합니다. 램프 인덱스 제약 조건을 수용하기 위해 항상 최선을 다할 것입니다.

LampArray가 LampArrayBlinkEffect에 바인딩되어 연결이 끊어지면 효과의 진행률이 no-op으로 계속됩니다. 예외/오류가 throw/반환되지 않습니다.

생성자

LampArrayBlinkEffect(LampArray, Int32[])

효과의 새 instance 만들고 초기화합니다.

속성

AttackDuration

오프/블랙 에서 최대 강도까지 공격/램프업에 소요된 시간을 가져오거나 설정합니다.

Color

효과의 최대 강도 색을 가져오거나 설정합니다. 지속 시간 색은 SustainDuration에 의해 정의됩니다.

DecayDuration

최대 강도에서 off/Black으로 감소/감소하는 데 소요된 시간을 가져오거나 설정합니다.

Occurrences

이 효과가 재생되는 발생 횟수입니다.

RepetitionDelay

효과 반복 사이의 지연을 가져오거나 설정합니다.

RepetitionMode

효과의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다.

StartDelay

효과를 시작하기 전에 지연할 기간을 가져오거나 설정합니다.

SustainDuration

효과의 최대 강도를 표시하는 데 소요된 시간을 가져오거나 설정합니다.

ZIndex

동일한 LampArray에서 동일한 램프를 수정하는 두 가지 효과에 대한 전역 우선 순위(모든 재생 목록)를 가져오거나 설정합니다.

적용 대상

추가 정보