LampArrayBlinkEffect 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
특정 기간 동안 램프/s 색을 깜박입니다. 공격/지속/감소 단계의 타이밍을 정의할 수 있습니다.
public ref class LampArrayBlinkEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBlinkEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayBlinkEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBlinkEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayBlinkEffect : ILampArrayEffect
function LampArrayBlinkEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArrayBlinkEffect
Implements ILampArrayEffect
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
Windows.Devices.Lights 및 Windows.Devices.Lights.Effects API를 사용하여 주변 디바이스의 RGB 조명을 제어하는 방법을 보여 줍니다.
데스크톱 화면에서 대표적인 단일 색을 추출하고 이를 사용하여 연결된 RGB 디바이스에서 LED 램프를 비추는 방법을 보여 줍니다.
설명
항상 끄기/검은색에서 시작하여 정의된 색에 대한 공격, 최대 색 강도 유지, 끄기/검은색으로 다시 감쇠
진행률에 관계없이 효과가 완료될 때 항상 램프/s의 상태를 off/Black 으로 설정합니다.
효과를 재생하려면 먼저 LampArrayEffectPlaylist 에 추가해야 합니다( 추가 참조).
효과 내의 모든 램프는 램프 인덱스(예: 색 채널)의 반착에 따라 동일하게 작동합니다. 램프 인덱스 제약 조건을 수용하기 위해 항상 최선을 다할 것입니다.
LampArray가 LampArrayBlinkEffect에 바인딩되어 연결이 끊어지면 효과의 진행률이 no-op으로 계속됩니다. 예외/오류가 throw/반환되지 않습니다.
생성자
LampArrayBlinkEffect(LampArray, Int32[]) |
효과의 새 instance 만들고 초기화합니다. |
속성
AttackDuration | |
Color |
효과의 최대 강도 색을 가져오거나 설정합니다. 지속 시간 색은 SustainDuration에 의해 정의됩니다. |
DecayDuration |
최대 강도에서 off/Black으로 감소/감소하는 데 소요된 시간을 가져오거나 설정합니다. |
Occurrences |
이 효과가 재생되는 발생 횟수입니다. |
RepetitionDelay |
효과 반복 사이의 지연을 가져오거나 설정합니다. |
RepetitionMode |
효과의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다. |
StartDelay |
효과를 시작하기 전에 지연할 기간을 가져오거나 설정합니다. |
SustainDuration |
효과의 최대 강도를 표시하는 데 소요된 시간을 가져오거나 설정합니다. |
ZIndex |
동일한 LampArray에서 동일한 램프를 수정하는 두 가지 효과에 대한 전역 우선 순위(모든 재생 목록)를 가져오거나 설정합니다. |