LampArrayEffectPlaylist.GetMany(UInt32, ILampArrayEffect[]) 메서드
정의
중요
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재생 목록 내의 지정된 인덱스에서 시작하여 램프 배열 효과의 범위를 검색합니다.
public:
virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <ILampArrayEffect ^> ^ items) = IVectorView<ILampArrayEffect ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <ILampArrayEffect const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, ILampArrayEffect[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As ILampArrayEffect()) As UInteger
매개 변수
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
검색할 첫 번째 램프 배열 효과의 인덱스(0부터 시작)입니다.
- items
- ILampArrayEffect[]
메서드가 요청된 효과로 업데이트할 ILampArrayEffect의 배열입니다.
반환
항목에 반환된 효과 수입니다.
구현
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView
1.GetMany(System.UInt32,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(unsigned int,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(uint32_t,
0[])
예제
Windows.Devices.Lights 및 Windows.Devices.Lights.Effects API를 사용하여 주변 장치의 RGB 조명을 제어하는 방법을 보여 줍니다.
데스크톱 화면에서 대표적인 단일 색을 추출하고 이를 사용하여 연결된 RGB 디바이스에서 LED 램프를 비추는 방법을 보여 줍니다.
적용 대상
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기