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LampArraySolidEffect 클래스

정의

특정 기간 동안 단색/정적 색을 표시합니다.

public ref class LampArraySolidEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArraySolidEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArraySolidEffect : ILampArrayEffect
function LampArraySolidEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArraySolidEffect
Implements ILampArrayEffect
상속
Object Platform::Object IInspectable LampArraySolidEffect
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)

예제

LampArray 샘플

Windows.Devices.Lights 및 Windows.Devices.Lights.Effects API를 사용하여 주변 디바이스의 RGB 조명을 제어하는 방법을 보여 줍니다.

AutoRGB 샘플

데스크톱 화면에서 대표적인 단일 색을 추출하고 이를 사용하여 연결된 RGB 디바이스에서 LED 램프를 비추는 방법을 보여 줍니다.

설명

효과를 재생하려면 먼저 LampArrayEffectPlaylist 에 추가해야 합니다( 추가 참조).

효과 내의 모든 램프는 램프 인덱스의 제약 조건(예: 색 채널)에 따라 동일하게 작동합니다. 램프 인덱스 제약 조건을 수용하기 위해 항상 최선을 다할 것입니다.

LampArray가 LampArraySolidEffect에 바인딩되어 연결이 끊어지면 효과의 진행률이 no-op으로 계속됩니다. 예외/오류가 throw/반환되지 않습니다.

생성자

LampArraySolidEffect(LampArray, Int32[])

효과의 새 instance 만들고 초기화합니다.

속성

Color

효과의 단색을 가져오거나 설정합니다.

CompletionBehavior

효과가 완료되면 동작을 가져오거나 설정합니다.

Duration

효과의 기간을 가져오거나 설정합니다. StartDelay 는 포함되지 않습니다.

StartDelay

효과를 시작하기 전에 지연할 기간을 가져오거나 설정합니다.

ZIndex

동일한 LampArray에서 동일한 램프를 수정하는 두 가지 효과에 대한 전역 우선 순위(모든 재생 목록)를 가져오거나 설정합니다.

적용 대상

추가 정보