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PerceptionCorrelation(String, Vector3, Quaternion) 생성자

정의

새 PerceptionCorrelation instance 초기화합니다.

public:
 PerceptionCorrelation(Platform::String ^ targetId, float3 position, quaternion orientation);
 PerceptionCorrelation(winrt::hstring const& targetId, float3 const& position, quaternion const& orientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionCorrelation may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
 PerceptionCorrelation(winrt::hstring const& targetId, float3 const& position, quaternion const& orientation);
public PerceptionCorrelation(string targetId, Vector3 position, Quaternion orientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionCorrelation may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public PerceptionCorrelation(string targetId, Vector3 position, Quaternion orientation);
function PerceptionCorrelation(targetId, position, orientation)
Public Sub New (targetId As String, position As Vector3, orientation As Quaternion)

매개 변수

targetId
String

Platform::String

winrt::hstring

설명 중인 IPerceptionFrameProvider의 고유 식별자입니다.

position
Vector3 Vector3

float3

PerceptionCorrelationGroup의 모든 멤버에 대한 공통 좌표 프레임에 있는 디바이스의 위치입니다.

orientation
Quaternion Quaternion

quaternion

PerceptionCorrelationGroup의 모든 멤버에 대한 공통 좌표 프레임에 있는 디바이스의 방향입니다.

특성

설명

위치와 방향을 IPerceptionFrameProvider의 고유 식별자와 연결하여 PerceptionFrameProviderInfo::Id를 통해 PerceptionCorrelation을 만듭니다. PerceptionCorrelationGroup에 결합된 경우 상대 위치와 방향을 가져와 그룹의 각 IPerceptionFrameProvider에서 결과 프레임의 상관 관계를 지정할 수 있습니다.

적용 대상