SmartCardEmulatorApduReceivedEventArgs.TryRespondAsync 메서드
정의
중요
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오버로드
TryRespondAsync(IBuffer) |
APDU에 응답하려고 시도합니다. |
TryRespondAsync(IBuffer, IReference<UInt32>) |
APDU에 응답하려고 시도합니다. |
TryRespondAsync(IBuffer)
APDU에 응답하려고 시도합니다.
public:
virtual IAsyncOperation<bool> ^ TryRespondAsync(IBuffer ^ responseApdu) = TryRespondAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<bool> TryRespondAsync(IBuffer const& responseApdu);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<bool> TryRespondAsync(IBuffer responseApdu);
function tryRespondAsync(responseApdu)
Public Function TryRespondAsync (responseApdu As IBuffer) As IAsyncOperation(Of Boolean)
매개 변수
- responseApdu
- IBuffer
응답을 포함하는 버퍼입니다.
반환
작업을 완료할 때 부울을 반환하는 비동기 작업을 반환합니다. 작업이 성공하면 부울이 true이고, 그렇지 않으면 false가 됩니다.
- 특성
추가 정보
적용 대상
TryRespondAsync(IBuffer, IReference<UInt32>)
APDU에 응답하려고 시도합니다.
public:
virtual IAsyncOperation<bool> ^ TryRespondAsync(IBuffer ^ responseApdu, IReference<unsigned int> ^ nextState) = TryRespondAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryRespondWithStateAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<bool> TryRespondAsync(IBuffer const& responseApdu, IReference<uint32_t> const& nextState);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryRespondWithStateAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<bool> TryRespondAsync(IBuffer responseApdu, System.Nullable<uint> nextState);
function tryRespondAsync(responseApdu, nextState)
Public Function TryRespondAsync (responseApdu As IBuffer, nextState As Nullable(Of UInteger)) As IAsyncOperation(Of Boolean)
매개 변수
- responseApdu
- IBuffer
응답을 포함하는 버퍼입니다.
- nextState
-
Windows.Foundation.IReference<unsigned int>
IReference<uint32_t>
다음 상태를 포함하는 참조입니다.
반환
작업이 완료되면 부울을 반환하는 비동기 작업을 반환합니다. 작업이 성공적으로 완료되면 부울이 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows Mobile Extension SDK (10.0.10586.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Devices.SmartCards.SmartCardEmulatorContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
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