GipGameControllerProvider 클래스
정의
중요
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GIP.SYS 사용하여 시스템에 연결된 물리적 게임 컨트롤러를 나타냅니다.
public ref class GipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class GipGameControllerProvider
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
FirmwareVersionInfo |
컨트롤러의 펌웨어 버전입니다. |
HardwareProductId |
컨트롤러의 하드웨어 제품 ID입니다. |
HardwareVendorId |
컨트롤러의 하드웨어 공급업체 ID입니다. |
HardwareVersionInfo |
컨트롤러의 하드웨어 버전에 대한 정보를 포함합니다. |
IsConnected |
컨트롤러가 연결되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. |
메서드
SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) |
메시지를 보냅니다. |
SendReceiveMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[], Byte[]) |
메시지에 대한 요청을 보냅니다. |
UpdateFirmwareAsync(IInputStream) |
컨트롤러에 대한 펌웨어를 비동기적으로 업데이트하려고 시도합니다. |