IGameControllerProvider 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
시스템에 연결된 실제 게임 컨트롤러 디바이스를 나타내는 기본 인터페이스입니다.
public interface class IGameControllerProvider
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(3872864642, 10646, 17753, 177, 108, 62, 87, 212, 110, 88, 214)]
struct IGameControllerProvider
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(3872864642, 10646, 17753, 177, 108, 62, 87, 212, 110, 88, 214)]
public interface IGameControllerProvider
Public Interface IGameControllerProvider
- 파생
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
디바이스 클래스는 활성화할 수 없습니다. 디바이스 관리자 런타임 클래스의 컬렉션 속성을 통해 열거할 수 있지만 xboxAccessoryManagement 기능이 있는 앱을 저장하도록 제한됩니다. 디바이스 클래스 개체에 대한 액세스 권한을 얻는 일반적인 방법은 사용자 지정 게임 컨트롤러 클래스에 대한 팩터리를 등록하는 것입니다.
속성
FirmwareVersionInfo |
컨트롤러의 펌웨어 버전에 대한 정보를 포함합니다. |
HardwareProductId |
컨트롤러의 하드웨어 제품 ID입니다. |
HardwareVendorId |
컨트롤러의 하드웨어 공급업체 ID입니다. |
HardwareVersionInfo |
하드웨어 버전에 대한 정보를 포함합니다. |
IsConnected |
컨트롤러가 연결되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. |