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ConditionForceEffect 클래스

정의

조건부 힘 효과는 디바이스 내의 현재 센서 값에 대한 응답으로 적용된 힘입니다. 즉, 조건부 힘 효과에는 조이스틱 핸들의 위치 또는 속도와 같은 디바이스 동작에 대한 정보가 필요합니다. 일반적으로 조건부 힘 효과는 게임 또는 다른 응용 프로그램 중에 개별 이벤트와 연결되지 않습니다. 비행 스틱의 강성 또는 느슨함 또는 스티어링 휠이 직선 위치로 돌아가는 경향과 같은 주변 현상을 나타냅니다. 조건부 힘 효과에는 미리 정의된 크기가 없습니다. 크기는 입력 개체의 이동 또는 위치에 비례하여 크기가 조정됩니다.

public ref class ConditionForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ConditionForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory), 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ConditionForceEffect
function ConditionForceEffect(effectKind)
Public NotInheritable Class ConditionForceEffect
상속
Object Platform::Object IInspectable ConditionForceEffect
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

생성자

ConditionForceEffect(ConditionForceEffectKind)

ConditionForceEffect의 instance 만듭니다.

속성

Gain

효과의 힘을 줄일 백분율을 지정합니다.

Kind

힘 피드백 효과의 유형입니다.

State

효과의 현재 상태입니다.

메서드

SetParameters(Vector3, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

조건부 힘 피드백 효과에 대한 매개 변수를 설정합니다.

Start()

힘 피드백 효과를 시작합니다.

Stop()

힘 피드백 효과를 중지합니다.

적용 대상

추가 정보