ConditionForceEffect 클래스
정의
중요
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조건부 힘 효과는 디바이스 내의 현재 센서 값에 대한 응답으로 적용된 힘입니다. 즉, 조건부 힘 효과에는 조이스틱 핸들의 위치 또는 속도와 같은 디바이스 동작에 대한 정보가 필요합니다. 일반적으로 조건부 힘 효과는 게임 또는 다른 응용 프로그램 중에 개별 이벤트와 연결되지 않습니다. 비행 스틱의 강성 또는 느슨함 또는 스티어링 휠이 직선 위치로 돌아가는 경향과 같은 주변 현상을 나타냅니다. 조건부 힘 효과에는 미리 정의된 크기가 없습니다. 크기는 입력 개체의 이동 또는 위치에 비례하여 크기가 조정됩니다.
public ref class ConditionForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ConditionForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory), 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ConditionForceEffect
function ConditionForceEffect(effectKind)
Public NotInheritable Class ConditionForceEffect
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
생성자
ConditionForceEffect(ConditionForceEffectKind) |
ConditionForceEffect의 instance 만듭니다. |
속성
Gain |
효과의 힘을 줄일 백분율을 지정합니다. |
Kind |
힘 피드백 효과의 유형입니다. |
State |
효과의 현재 상태입니다. |
메서드
SetParameters(Vector3, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
조건부 힘 피드백 효과에 대한 매개 변수를 설정합니다. |
Start() |
힘 피드백 효과를 시작합니다. |
Stop() |
힘 피드백 효과를 중지합니다. |