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ConstantForceEffect 클래스

정의

벡터를 따라 일정한 힘을 적용하는 힘 피드백 효과입니다.

public ref class ConstantForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ConstantForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ConstantForceEffect
function ConstantForceEffect()
Public NotInheritable Class ConstantForceEffect
상속
Object Platform::Object IInspectable ConstantForceEffect
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

생성자

ConstantForceEffect()

ConstantForceEffect의 instance 만듭니다.

속성

Gain

효과의 힘을 줄일 백분율을 지정합니다.

State

힘 피드백 효과의 현재 상태입니다.

메서드

SetParameters(Vector3, TimeSpan)

상수 힘 피드백 효과에 대한 매개 변수를 설정합니다.

SetParametersWithEnvelope(Vector3, Single, Single, Single, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, UInt32)

효과에 대한 매개 변수를 설정하고 효과에 대한 봉투를 설정합니다.

Start()

힘 피드백 효과를 시작합니다.

Stop()

힘 피드백 효과를 중지합니다.

적용 대상

추가 정보