PeriodicForceEffect 클래스
정의
중요
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파형에 의해 정의된 다양한 힘을 벡터에 따라 적용하는 힘 피드백 효과입니다.
public ref class PeriodicForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IPeriodicForceEffectFactory, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PeriodicForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IPeriodicForceEffectFactory), 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PeriodicForceEffect
function PeriodicForceEffect(effectKind)
Public NotInheritable Class PeriodicForceEffect
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
생성자
PeriodicForceEffect(PeriodicForceEffectKind) |
PeriodicForceEffect의 instance 만듭니다. |
속성
Gain |
효과의 힘을 줄일 백분율을 지정합니다. |
Kind |
주기적인 힘 피드백 효과의 유형입니다. |
State |
힘 피드백 효과의 현재 상태입니다. |
메서드
SetParameters(Vector3, Single, Single, Single, TimeSpan) |
힘 피드백 효과에 대한 매개 변수를 설정합니다. |
SetParametersWithEnvelope(Vector3, Single, Single, Single, Single, Single, Single, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, UInt32) |
효과에 대한 매개 변수를 설정하고 효과에 대한 봉투를 설정합니다. |
Start() |
힘 피드백 효과를 시작합니다. |
Stop() |
힘 피드백 효과를 중지합니다. |