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DeviceCommand 열거형

정의

GIP(게임 입력 프로토콜) 헤드셋에서 실행할 수 있는 명령입니다.

public enum class DeviceCommand
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class DeviceCommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum DeviceCommand
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.DeviceCommand.reset
Public Enum DeviceCommand
상속
DeviceCommand
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows Desktop Extension SDK (10.0.23665.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (v2.0에서 도입되었습니다.)

필드

Reset 0

헤드셋을 다시 설정합니다.

예제

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

설명

주의

디바이스 손상을 방지하기 위해 헤드셋 컨트롤 API는 개발한 하드웨어에서만 사용해야 합니다.

적용 대상