GameControllerBatteryKind 열거형

정의

컨트롤러의 배터리 종류입니다.

public enum class GameControllerBatteryKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class GameControllerBatteryKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum GameControllerBatteryKind
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.GameControllerBatteryKind.unknown
Public Enum GameControllerBatteryKind
상속
GameControllerBatteryKind
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows Desktop Extension SDK (10.0.23665.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (v2.0에서 도입되었습니다.)

필드

None 1

컨트롤러에 배터리가 없습니다.

Rechargeable 3

컨트롤러에 충전식 배터리가 있습니다.

Standard 2

컨트롤러에 충전할 수 없는 배터리가 있습니다.

Unknown 0

배터리 종류는 알 수 없습니다.

예제

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

적용 대상