GameControllerFirmwareCorruptReason 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
디바이스의 펌웨어 손상 상태입니다.
public enum class GameControllerFirmwareCorruptReason
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class GameControllerFirmwareCorruptReason
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum GameControllerFirmwareCorruptReason
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.GameControllerFirmwareCorruptReason.unknown
Public Enum GameControllerFirmwareCorruptReason
- 상속
-
GameControllerFirmwareCorruptReason
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.23665.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
AppCorrupt | 3 | 앱 펌웨어가 손상되었습니다. |
EepromCorrupt | 5 | EEPROM이 손상되었습니다. |
NotCorrupt | 1 | 펌웨어가 손상되지 않았습니다. |
RadioCorrupt | 4 | 라디오 펌웨어가 손상되었습니다. |
SafeToUpdate | 6 | 손상으로부터 복구하도록 펌웨어를 안전하게 업데이트할 수 있습니다. |
TwoUpCorrupt | 2 | 2Up 펌웨어가 손상되었습니다. |
Unknown | 0 | 펌웨어가 손상되었는지는 알 수 없습니다. |
예제
public void EnumerateControllerProperties()
{
foreach (Gamepad gamepad in Gamepad.Gamepads)
{
// Create the provider
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameController(gamepad);
if (legacyGipGameControllerProvider == null)
{
// Not every gamepad is a legacy GIP game controller, continue enumerating
continue;
}
// Check properties
GameControllerBatteryChargingState chargeState =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryChargingState;
GameControllerBatteryKind batteryKind =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryKind;
GameControllerBatteryLevel batteryLevel =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryLevel;
bool isOldFirmwareCorrupted =
legacyGipGameControllerProvider.IsFirmwareCorrupted;
bool isNewFirmwareCorrupted =
legacyGipGameControllerProvider.GetDeviceFirmwareCorruptionState()
!= GameControllerFirmwareCorruptReason.NotCorrupt;
bool isSynthetic = legacyGipGameControllerProvider.IsSyntheticDevice;
byte[] extendedDeviceInfo = legacyGipGameControllerProvider.GetExtendedDeviceInfo();
// Check for a particular GIP interface
bool supportsSomeCustomInterface =
legacyGipGameControllerProvider.IsInterfaceSupported(
new Guid(
0xaaaaaaaa, 0xbbbb, 0xcccc, 0xe, 0xf, 0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5, 0x6));
IReadOnlyList<string> preferredTypes =
legacyGipGameControllerProvider.PreferredTypes;
bool isGamepad = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Gamepad");
bool isHeadset = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Headset");
// Change the LED to half brightness
legacyGipGameControllerProvider.SetHomeLedIntensity(50);
}
}
설명
주의
디바이스 손상을 방지하려면 개발한 하드웨어에서만 펌웨어 손상 및 업데이트 API를 사용해야 합니다.