HeadsetGeqGains 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
헤드셋 이퀄라이저의 각 밴드에 대해 설정된 게인입니다.
public value class HeadsetGeqGains
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
struct HeadsetGeqGains
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public struct HeadsetGeqGains
var headsetGeqGains = {
band1Gain : /* Your value */,
band2Gain : /* Your value */,
band3Gain : /* Your value */,
band4Gain : /* Your value */,
band5Gain : /* Your value */
}
Public Structure HeadsetGeqGains
- 상속
-
HeadsetGeqGains
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.23665.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (v2.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
주의
디바이스 손상을 방지하기 위해 헤드셋 컨트롤 API는 개발한 하드웨어에서만 사용해야 합니다.
필드
band1Gain |
밴드 1에 대한 데시벨의 게인. |
band2Gain |
밴드 2에 대한 데시벨의 게인. |
band3Gain |
밴드 3에 대한 데시벨의 게인. |
band4Gain |
밴드 4에 대한 데시벨의 게인. |
band5Gain |
밴드 5에 대한 데시벨의 게인. |
적용 대상
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기